Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Ошибки операторов при работе с БД ОВЗ
Компьютерные сети
Ночная торговля
Интернет и влияние его на человека
Техника презентации
Программирование на языке C++
День информатики
Life style аудитории у команды NonStop в социальных сетях
Python programming language
Организация работы отдела связей с общественностью
Определение ключевых полей
Программирование на языке Паскаль. Матрицы
Создание конференции в Zoom
Ruby Dojo
Введение в объектно-ориентированное программирование
Что такое информация? Органы чувств человека и воспринимаемая информация
SCP - обезопасить, удержать, сохранить
Методика построения А3. Дивизион Сталь Дирекция по операционным улучшения
Информационные ресурсы в активе учителя биологии
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Добро пожаловать в Мобильную Электронную Школу!
Знакомство со смартфоном. Защита от кибермошенников (для пожилых людей)
Компьютерная графика
Создание новогодней открытки в графическом редакторе Paint
Графический редактор
Errori sito Factory Tour
Телекомпания НТВ
Измерение информации