Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Табличные модели
Проектирование специального программного обеспечения АСУ ТП типовых дожимных насосных станций транспортировки сырой нефти
Цифровая сортировка DigitalSort
Сложные условия
Создание примечаний MS Word
Диаграмма компонентов
Прикладное программное обеспечение
Система прерываний
PSP mobile app description
Языки программирования
Макет СНК ПДБ
Работа в онлайн сервисе графического дизайна Canva
Компьютерные сети (3 класс)
Выбираем вкладку - личный кабинет гражданина
Организация проектирования информационных систем с использованием гибких методологий
Планерка. Семейство IG
Централизованный государственный учет музейных предметов и музейных коллекций. Госкаталог
ВКР: Повышение эффективности труда инженера-технолога за счет разработки подсистем в АИС T-FLEX DOCs 12
Электронные таблицы (ЭТ)
Информационная безопасность в юриспруденции
Улучшаем монетизацию c РСЯ
Работа с графическими объектами. Векторная графика
Система мониторинга и оценки залогового обеспечения. Компания КСИ Фактор
Надежность программных продуктов
Власть и интернет
Интерфейсы. Что может определять интерфейс?
Особенности общения школьников и их родителей в социальных сетях
1 Симметричные блочные шифры DES, ГОСТ 28148(Магма), IDEA, недостатки и модификации DES финалисты AES