Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Списки. Срезы списков
Отмена изменений. Команды revert, rollback, backout
Информационная безопасность
Работа с диаграммами и графикой в табличном процессоре Excel
Инструкция на получение сертификата pfdo.e-mordovia.ru
Критерии и показатели оценивания презентации
Современный дизайн. Место современного дизайна в мире
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом
Презентация на тему Microsoft Office Word
Назначение и функции операционной системы
Использование универсального указателя ресурса (URI/URL)
Закрепление материала о Microsoft Word
Цифровые информационные модели. Инжиниринговый сервис нового поколения
Стендовый моделизм
Оконное приложение С++. Матрица
Осуществление организации бесперебойной работы системы
Объектно-ориентированное визуальное программирование. Знакомство с языком программирования Visual Basic for Application
Задачи и решения для модуля: цикл for
Разработка информационной многопользовательской клиент-серверной системы по навигационным измерительным устройствам
Обмен значений численных переменных. Лабораторная работа 2
Самостоятельная работа: построить электронную таблицу, точечную диаграмму
Курс школы Upskill для тренеров платформы Upskill,
Блочная модель
Антивирусы
Команда Norm Profit, спортивная аналитика
Инструкция по регистрации
Дистанционное обучение: деятельностный подход
Доступ к сервису мои достижения