Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование. 9 класс
Компьютерные презентации. Настройка гиперссылки
Правило Если - то
Метаданные. Базы данных Встреча 10
Интернет-СМИ через 10 лет: попытка прогноза
Интернет - мошенничество
Сравнение сетевых ОС
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Job Hunter
Рисунок в Pain
Новый подход к процессу выдачи электронных книг: задачи, интеграция участников, информационная безопасность
Log in page is the same with web version
Глобальные компьютерные сети
Основные типы данных в Python. Массивы
База данных. Определение
Структура, инициализация. Массив структур и его инициализация. Динамический массив структур
Системы счисления. Непозиционные системы счисления
Кодирование информации
Кодирование информации
Способы управления. Клавиатура и мышь
Практика внедрения BGP Flowspec в сети оператора связи
Оператор Присвоить
Изучение библиографических стилей. Составление списка источников. Лабораторная работа 7
Фиксация оригиналов первичных документов
7-1-5
Коммуникация. Принципы связи
Разработка автоматизированной информационной системы учета материальных и иных активов в ЦЦОД IT-Куб г. Княгинино
Bedienung des Service Tool`s für OMRON Werkzeugmagazin