Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









История глобальной сети
Секреты успешных публикаций: как написать пост
Zakipki.Hack. Библиотека программиста
Отечественные ученые в области информатики
Performance Optimization
Проблемы передачи информации. Типы сигналов
Поколения ЭВМ
GNU. Эмулятор вычисления
Электронная почта
ФСБУ 5. Ответы на вопросы
Перспективы и возможные сферы применения суперкомпьютеров в сельскохозяйственной науке
Информатика 5 класс (Урок № 2)
Функции вывода сообщений
Измерительные шкалы. Расплывчатое и вероятностное описание ситуаций
Прикладное программное обеспечение
Английские сокращения в Интернет-переписке
Логические основы компьютеров
Linear hashing
Техническое регулирование и стандартизация в области ИКТ
Вычислительная техника
How dom we use government services
Индексирование документов, векторная модель текста
Программное обеспечение учетных и статистических операций
Оптимизация обновления информационной базы
Архитектура компьютера. Своя игра
Искусственный интеллект
Аппаратные и программные средства ИКТ
Аналитика BLS