Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Циклы в С++
Алгоритмизация и программирование. Перегрузка методов
Интернет технологии
Введение в C#
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Программирование на языке Python. § 62. Массивы
Основные понятия и определения (презентация) (1)
Системы счисления
Правила построения отрицаний
Фрактальная графика - fractus
Подготовка к Олимпиаде
1_urok
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Тестовое задание для Frontend разработчика
Web-дизайн. Web-сайты
БД_л5_SELECT
Waarom Array?
Вечеринка ситхов – лучшая группа в Вк
Администрирование 2020-2
Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Soft Skills тa Hard Skills. Використання в ІТ-сфері
Библиотечный урок В гостях у книжки о структуре книги
Расчет корреляционных зависимостей в MS Excel
Адаптивный дизайн
Компьютер. Значки
SimbirSoft. Сквозной проект. Основы программирования
Сетевые информационные технологии
Стандартизация структуры ИС