Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Самое необходимое для поиска госзаказов и участия в торгах
Использование программ в режиме удаленного пользования. Изготовление электронной почты
Каналы связи. Среда передачи данных
Тема 11. Занятие 2. Мероприятия по контролю эффективности инженернотехнической защиты информации
PHP. Доступ к базам данных
Системы счисления. Математические основы информатики
А7 ЕГЭ по информатике
Классические методы проектирования. Метод проектирования Джексона
Процессор. Флаги
Компьютерные сети
Системный подход
Гибкие проекты
Платформа AS Easy Analysis of the session is easy
Создание многотабличной базы данных
Практичекое. Мой сайт
Информационные системы и технологии. Работа Сam-систем. Лекция 4
Видеотехнологии. Кодирование видео (теория)
Скриншот из настроек смс
Техническое обеспечение ГИС
TestU01: библиотека С для эмпирического тестирования генераторов случайных чисел
Компания Никос-Софт
Электронные справочные издания. Работаем с текстовым редактором. Словарь терминов
Программное обеспечение компьютера
Инициализация и разрушение объектов
52025.pptx (1)
Эффективная работа с информацией
Инструкция по обновлению навигационного ПО Sonata LFFL Навител 9-9 карты 2019q1
Таблицы истинности. Практика