Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Аппаратурная реализация кодера
Языки программирования
Ур. 6 Подготовка к контрольной работе
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность
Обеспечение жизнеспособности программного обеспечения
Модуль авторизации
Основные теги. Основы WEB-программирования
тема 3.1 - Компьютерная сеть
Halloween
Телеканал ТНТ
Разработка сайта для центра цифрового образования детей IT-куб.Княгинино
Тема №4. Информационные процессы. Урок №39. Обработка информации
Apache Maven
Использование IP-адресации в проекте сети
Библиотека, хранилище сокровищ цивилизации
Назначение программирования
Общественно-политическая газета Областная
Пресса Африки
Логические элементы
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Неформальный календарь
Презентация на тему Тексты в памяти компьютера (6 класс)
Эволюция языков программирования
Язык программирования Pascal. Тест
Односторонние T-тесты гипотез, относящихся к коэффициентам регрессии
Решение задач типа 7 ОГЭ по информатике
Образные коды двузначных чисел (урок 11)
Защита конфиденциальной информации