Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Ochrona danych osobowych w grach mobilnych
Стандартные функции, процедуры
Программа - Ты предприниматель
Понятие и системы организации цифрового информационного пространства
Вывод сообщения на экран. (Урок 2)
Binary Code
Создание презентации в Microsoft Power Point. Занятие 1.
Основные компоненты компьютера и их функции. Устройство обработки информации - центральный процессор
Технологии будущего на вашем поле уже сегодня
AppMark в AndroidStudio
Растровая и векторная графика
Планирование загрузки центрального процессора
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Методы моделирования и расчета свайных фундаментов в SCAD Office
Android files. Работа с файлами
Секреты социальных сетей
Представление о программных средах и цифровом оборудовании(в т.ч. 3D-принтеров) инженерной графики и черчения
Приложение по поиску компании для совместного просмотра кино
Interfaces Polymorphism
ИКТ в работе школьной библиотеки
Презентация на тему Внешняя память
Задания по созданию изображений в CorelDRAW
Графический редактор
Модификация данных
Отгадай ребус (Играть)
Представление вещественных чисел
Графический редактор
Data Luxury Protection (DLP) – защита данных с удовольствием!