Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Новый учет товаров, полученных от давальца
Как подать заявление на выплаты на детей в возрасте от 3 до 7 лет через госуслуги
Утилиты и их классификация
Решение задач с помощью компьютера
Интернет-предпринимательство. Как собрать и мотивировать команду стартапа
Облачные технологии
Gateway B1-1
Компьютерная программа Агрохимик
Жизненный цикл ПО. Критерии успешности проекта
Класифікація перестановок зі спеціальними властивостями та оцінка потужності класів
Технологии выявления плагиата
Работа с негативом в интернете
Информационные системы и автоматизация информационных процессов
Дизайн сайта
Программирование (Python). Введение. Линейные программы
Введение в информатику
Service Oriented Architecture
Цифровые технологии в строительстве
Roku Feedback
Система безопасного обмена файлами
Engagement Rate
Приложение мечты
Работа с программой Inshot: обработка видео, создание видеороликов из фото и обработка фотографий
Всемирная паутина как информационное хранилище
Презентация на тему ОС Windows. История её развития и применение
Объекты операционной системы
Классы без стен или коммуникативные методики западной школы
Табличные информационные модели (9 класс)