Содержание
- 2. Постановка задачи Исследовать технологии для разработки мобильных видеоигр Исследовать существующие аналоги видеоигры Спроектировать структуру базы данных
- 3. Концептуальная модель
- 4. Схема данных
- 5. Графическое представление игровых объектов
- 6. Экранные формы
- 7. Экранные формы
- 8. Экранные формы
- 9. Экранные формы
- 10. Используемые технологии C++ SQL SQLite Cocos2d-x Cocos Studio ReSharper C++
- 12. Скачать презентацию









Паскаль. Ветвление
ЕГЭ-2022. Задачи № 4. Коды и кодирование
Системы счисления
Компьютерные вирусы и защита от них
Тема 5. Ресурсы и управление ими в операционных системах
Программируемые мобильные устройства
Разработка внутрикорпоративного сайта для БУ Республиканская детская клиническая больница
Построение таблиц истинности
Nokia 5650. Разработка финской промышленности
Варианты получения информации
Обработка массивов и матриц
How to make a presentation
Представление чисел в компьютере
Обеспечение информационной безопасности в системах электронного взаимодействия. (Лекция 11)
Презентация на тему Моделирование сюжетных задач
Организация данных в ГИС. Источники данных для ГИС. Растровая модель данных. Векторная модель данных
Задание: вставить картинки из любого мультика и добавить озвучку, практическая работа
Информационное общество. Основные этапы развития информационного общества. Информационные революции
Выделение контуров. Контур vs. Граница
Использование вычислительной техники на уроках физики
Электронная система поиска Web of Science. Особенности работы
Приложение-коробка для корпоративных мероприятий
Обучение. Проблемные вопросы
Автоматизированная информационная система
Шрифтовая композиция заглавных надписей
Web-технологии: PHP, MySQL, AJAX
Презентация отдела E-commerce
Интернет-портал Народная экспертиза