Содержание
- 2. Объекты Объект – это элемент языка, над которым совершаются различные действия. Программные объекты обладают свойствами, могут
- 3. Способы изменения свойств объектов: с помощью диалогового окна системы программирования; в программном коде: Объект. Свойство =
- 4. Свойства объектов Классы объектов – это «шаблоны», которые определяют наборы свойств, методов и событий, по которым
- 5. Методы Для того, чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает. Многие объекты
- 6. Основные методы объектов *
- 7. Событие – это действие, распознаваемое объектом. События Список событий совершаемых над объектами: Реакция на событие –
- 8. В качестве отклика на событие выполняется некоторая последовательность действий, т.е. событийная процедура. Событийная процедура – это
- 10. Скачать презентацию







Условный оператор в среде Delphi
Сервис Обращения граждан online
Двоичная система исчисления. 9 класс
Уровень канала и механизмы доступа к сети
Транспортування сигнальної інформації в мережах IP
Представление данных. Принципы кодирования информации. Раздел 2
SMM-продвижение
Классы игрового процесса UE4. Лекция 4
ООП Python
Проектирование и разработка ПО
Паскаль. Циклические вычисления
Безопасность сетей - снифферы (sniffer)
Обеспечение надежности передачи информации
Документационное обеспечение управления и архивоведение
Аудио-контент в языке гипертекстковой разметки HTML
Признаки объектов
Как зарегистрироваться на конкурс
Устройства ввода и вывода информации. 8 класс (3)
Введение в GIt
Безопасность сети интернет
Программирование на языке Python
Представление чисел в компьютере. Математические основы информатики
Коммуникационные сети. Тема 2
OEM-лицензирование для сборщиков систем
Управление памятью. Иерархия памяти
Графы. Поиск в глубину (DFS). Хранение графа в программе
Цикл Счетчик, в среде NXT Programming
Симплекс метод