Содержание
- 2. Объекты Объект – это элемент языка, над которым совершаются различные действия. Программные объекты обладают свойствами, могут
- 3. Способы изменения свойств объектов: с помощью диалогового окна системы программирования; в программном коде: Объект. Свойство =
- 4. Свойства объектов Классы объектов – это «шаблоны», которые определяют наборы свойств, методов и событий, по которым
- 5. Методы Для того, чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает. Многие объекты
- 6. Основные методы объектов *
- 7. Событие – это действие, распознаваемое объектом. События Список событий совершаемых над объектами: Реакция на событие –
- 8. В качестве отклика на событие выполняется некоторая последовательность действий, т.е. событийная процедура. Событийная процедура – это
- 10. Скачать презентацию







Формы представления информации
Автоматизированная система управления предоставлением мест в общежитии
Базовые типы и операторы языка C#
Понятие модели. Моделирование
Архитектура информационных систем. Лекция 1
Minecraft Education. Язык программирования
Создание надежного протокола на основе криптосистемы Э.М. Габидулина
Google maps в Python. Собственная код-карта
Компьютерные вирусы
Основы логики и логические основы компьютера
Содержательный подход к измерению информации
Устройства и типы ЭВМ
Информационные технологии
Конвертеры значений
Юридическая компания Астрея. Кейс
Спортивные СМИ
Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
Презентация по теме:Современные супер-ЭВМ. Ученицы 11 класса Проказовой Светланы
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Списки (массивы)
Создание базы данных
Рязань - колыбель космонавтики
Двоичное кодирование информации в компьютере
Презентация "NetSchool" - скачать презентации по Информатике
Разработка бренд айдентики и позиционирования центра социологических исследований
Социальные сети: история создания
Работа в ЛКА ЕФИН
Создание мультимедийного электронного ресурса Знаменитые люди Белгородского района