Содержание
- 2. Объекты Объект – это элемент языка, над которым совершаются различные действия. Программные объекты обладают свойствами, могут
- 3. Способы изменения свойств объектов: с помощью диалогового окна системы программирования; в программном коде: Объект. Свойство =
- 4. Свойства объектов Классы объектов – это «шаблоны», которые определяют наборы свойств, методов и событий, по которым
- 5. Методы Для того, чтобы объект выполнил какую-либо операцию, необходимо применить метод, которым он обладает. Многие объекты
- 6. Основные методы объектов *
- 7. Событие – это действие, распознаваемое объектом. События Список событий совершаемых над объектами: Реакция на событие –
- 8. В качестве отклика на событие выполняется некоторая последовательность действий, т.е. событийная процедура. Событийная процедура – это
- 10. Скачать презентацию







Основы программирования на Блюпринтах. Лекция 2
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Модели знаний на графах
Методы проектирования организации сложных комплексов работ в строительстве на основе матричных моделей программы MS Project
Мастер-маинд для маркетологов
Data Quality DWBI Test Plan and Test Strategy
Разработка информационной системы для продажи готовой продукции
Архитектура ПК
Контрольные соотношения данных
Пресса Африки
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
Алфавитный и систематический каталоги в библиотеке
Synergy. Что входит?
Лекция 4_Файловая система
Алгоритмический язык КуМир
Виртуальная экскурсия. Основные преимущества и недостатки
Авторизация и развитие партнеров Hewlett Packard Enterprise
Кодирование информации
Киберспорт
Кодирование информации. Квест
Human-Computer Interaction
Безопасность в интернете
Вставка анимации
Microsoft Word. Табуляция. Praktikum 3
Безопасный интернет
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
Создание мультимедийного электронного ресурса Знаменитые люди Белгородского района
DeLion Re:start - изменить образ жизни