Содержание
- 2. Введение В повседневной жизни человека бывают моменты, которые хочется скрасить. Например, в долгой поездке, или на
- 3. Структура Было принято решение использовать Фреймворк libGDX Для разметки текста использовалась библиотека FreeType Было написано около
- 4. Реализация В игре присутствуют пять уровней робота. А так же скины.
- 5. Вот пример нескольких локаций. Реализация
- 6. Сложность в разработке У нас возникла сложность с адаптацией приложения на различных устройствах.
- 7. Дальнейшее развитие Создание новых улучшений для робота Добавление новых скинов Создание новых локаций Релиз игры на
- 9. Скачать презентацию