Содержание
- 2. Содержание: Определение понятия матрица Содержание матрицы Свойства матриц Сумма матриц Произведение матриц Вычитание матриц Обратные матрицы
- 3. Матрица — математический объект, записываемый в виде прямоугольной таблицы элементов кольца или поля (например, целых, действительных
- 4. Рассматриваемая матрица имеет 2 строки и 3 столбца.
- 5. Когда говорят о размерах матрицы, то сначала укызывают количество строк, а затем столбцов. Если количество строк
- 6. Элементы с одинаковыми индексами a11,a22, a33,...ann образуют главную диагональ квадратной матрицы, а элементы a1n, a2n-1, a3n-2....an1
- 7. Транспортирование матрицы
- 8. Над матрицами можно выполнять определённые действия: сложение, вычитание и умножение. Также для матриц существуют особые действия
- 9. К числу линейных операций над матрицами относятся: 1)сложение матриц 2) умножение матриц на число
- 10. Суммой двух матриц А= (aij) и В= (bij) одинакового порядка называют матрицу С = (cij).
- 12. Умножение матрицы на матрицу
- 18. Разностью матриц A и B одного и того же размера называется матрица C=A-B такого же размера,
- 19. Обратной матрицей, к квадратной матрице A, называется такая матрица A в степени -1, для которой справедливо
- 21. Определителем или детерминантом квадратной матрицы А = || aij || n*n называется число, которое ставится в
- 22. Самостоятельная работа Вариант 1 Вариант 2 1) А+В 1) А+В А= 3 5 7 В= 1
- 23. Самостоятельная работа Вариант 1 Вариант 2 3) А*В 3) А*В А= 0 2 3 А= 3
- 25. Скачать презентацию






















Программное обеспечение персонального компьютера
Числовые массивы в языке программирования С++. Лекция 5
Лабораторная работа по компьютерной графике в графическом редакторе Gimp. Осенний коллаж
Проектирование и разработка программного средства реализации онлайн - сервиса управления личным кабинетом
Создаем игру Super Mario
Основы информационной безопасности
Моя профессия – оператор ЭВМ
History of programming languages. First-generation programming language, 1GL
Поисковое движение России
Тарифы и скорости: до и после миграции МРФ СЗ 10М’19
Проект GameHub
Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
Введение в объекты Java
Информационно-измерительная система АвтоУчет
Презентация на тему Рекомендации по проведению ГИА по информатике и ИКТ
Readsee/Ридси. Читай и вдохновляйся
Российское движение школьников. Оформление и ведение групп РДШ ВКонтакте
Кейс-технологии на уроках информатики
Указатель на указатель. Массив указателей. Двумерные массивы
Киберспорт
Информационная инфраструктура
Экспертные системы
Динамика повторов
Полигональный моделинг в 3dsMax
Microsoft Power Point. Упражнения по анимации объектов, выполненных из автофигур
Написание программы
Косимуляция Matlab- PSIM
BPMN. Язык описания бизнес-процессов