Содержание
- 2. Представление данных и программ в компьютере Итак, чтобы компьютер мог воспринять и обработать числовые значения, текст,
- 3. в памяти – ? Кодирование текста на экране – символы двоичные коды
- 4. Вспомним n – информационный вес символа – количество бит в двоичном коде. N – мощность алфавита
- 5. Кодовые таблицы Для представления текстовых данных в компьютерах используют так называемые кодовые таблицы – наборы кодов
- 6. Кодовая таблица ASCII ASCII (англ. American standard code for information interchange, [’æs.ki]) — самая популярная кодовая
- 7. Первая половина таблицы ASCII
- 8. Вторая половина таблицы ASCII
- 9. Проблема ASCII Исторически сложилось, что в 8-битовых кодировках ASCII первую половину кодовой таблицы (0—127) занимают всегда
- 10. Кириллица в ASCII К сожалению, в настоящее время существуют много различных кодовых таблиц для кириллицы в
- 11. Разные кодировки кириллицы Одним из первых стандартов кодирования русских букв был КОИ8 ("Код обмена информацией, 8-битный").
- 12. Unicode С конца 90-х годов проблема стандартизации символьного кодирования решается введением нового международного стандарта, который называется
- 13. Развитие Unicode И 65 536 символов становится недостаточно. Консорциум Unicode, который разрабатывает стандарт Unicode, реализовал кодировки
- 14. Различные кодировки Unicode Unicode – это теперь не кодировка, а набор символов, которым ведает всемирная организация
- 15. UTF-8 UTF-8 (от англ. Unicode Transformation Format — «формат преобразования Юникода, 8-битный») — одна из общепринятых
- 16. UTF-16 UTF-16 (от англ. Unicode Transformation Format — «формат преобразования Юникода, 16-битный») — это кодировка символов
- 17. Задание 1. Скачайте и откройте файл ПР4.xlsx. 3. Напишите в файле свои Фамилия, Имя и Отчество
- 19. Скачать презентацию




![Кодовая таблица ASCII ASCII (англ. American standard code for information interchange, [’æs.ki])](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1175946/slide-5.jpg)











Студенты. Иллюстрация
Кодирование графической информации
Технология решения задания С1
Система поддержки принятия решений. Электромеханика
Конкурс по поиску информации в интернете. Деловая игра
Рисуем летучую мышь в программе Adobe Photoshop
Что такое мультимедиа
Журнал Путь к здоровью
Начальная настройка коммутатора (тема 2)
STL
Что такое гиперссылка и как она работает?
Лабиринт
Системы управления базами данных
f955128a-a10a-4048-bd17-e700c2629628
Инстаграмм Блог Sunrise
Мобильный избиратель в мобильном устройстве. Автоматика
Lektsia_2_Izbytochnost_LAN_Chast_1 (1)
Разработка сайта для фирмы, занимающийся грузоперевозками
Операции в SQL
Масиви. Введення даних у масив
Разработка клиентского приложения Netexam для android-устройств
Графический редактор PAINT
Клиент Сервер
Машинно-зависимые языки программирования. Лекция 4
Медиа Азбука
Разработка фирменной рекламной продукции для регионального бренда “Саратовская глиняная игрушка”
Тема 8. Управление оперативной памятью
Инвестиции в Телеграм проекты