Содержание
- 2. Что такое модель? Модель – это объект, который обладает некоторыми свойствами другого объекта (оригинала) и используется
- 3. Природа моделей материальные (физические, предметные) модели: информационные модели представляют собой информацию о свойствах и состоянии объекта,
- 4. Модели по области применения учебные (в т.ч. тренажеры) опытные – при создании новых технических средств научно-технические
- 5. Специальные виды моделей игровые – учитывающие действия противника модели экономических ситуаций модели военных действий спортивные игры
- 6. Модели по характеру связей детерминированные связи между входными и выходными величинами жестко заданы при одинаковых входных
- 7. Модели по фактору времени статические – описывают оригинал в заданный момент времени силы, действующие на тело
- 8. Модели по структуре табличные модели (пары соответствия) иерархические (многоуровневые) модели сетевые модели (графы)
- 10. В информатике понятие “система” мы использовали для обозначения: совокупности взаимосвязанных данных, предназначенных для обработки на компьютере
- 12. Скачать презентацию









Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Эфирная политика России
Технология программирования
Original graphic for inspiration
Назначение базы данных
Универсальный язык программирования Паскаль
Определи вид данного суждения. 6 класс
Разработка факсимильного шрифта на основе собственного почерка. Программы для создания собственного шрифта
Сравнительная характеристика локальных серверов. Шаблон
Доказательство правильности программ. Структурное программирование
Red bull paper wings 2022
Fist2022_osnovy_Programmirovania_lek_03_grafika
ИнтернетБЕЗопасности
Информационные ресурсы
HART-протокол. Архітектура HART
Смена пароля
Модульное программирование. Шаблоны функций
Paint и Paint.NET
Объект. Задания к уроку
SWOT Analysis Matrix for PowerPoint
Презентация на тему Введение в алгебру логики
Цикл с предусловием
Как пользоваться приложением Skill Cup
SQL-запрос. Задания
Young Player Dossier. Программа учёта данных и статистики игроков. Текущая ситуация в детском футболе
Создание подписи и настройка добавления подписи в сообщения Outlookок
1 Симметричные блочные шифры DES, ГОСТ 28148(Магма), IDEA, недостатки и модификации DES финалисты AES
The Berenstain Bears and Too Much Birthday