Содержание
- 2. Что такое модель? Модель – это объект, который обладает некоторыми свойствами другого объекта (оригинала) и используется
- 3. Природа моделей материальные (физические, предметные) модели: информационные модели представляют собой информацию о свойствах и состоянии объекта,
- 4. Модели по области применения учебные (в т.ч. тренажеры) опытные – при создании новых технических средств научно-технические
- 5. Специальные виды моделей игровые – учитывающие действия противника модели экономических ситуаций модели военных действий спортивные игры
- 6. Модели по характеру связей детерминированные связи между входными и выходными величинами жестко заданы при одинаковых входных
- 7. Модели по фактору времени статические – описывают оригинал в заданный момент времени силы, действующие на тело
- 8. Модели по структуре табличные модели (пары соответствия) иерархические (многоуровневые) модели сетевые модели (графы)
- 10. В информатике понятие “система” мы использовали для обозначения: совокупности взаимосвязанных данных, предназначенных для обработки на компьютере
- 12. Скачать презентацию









2_Prakticheskaya_rabota
Передача телемеханической информации
Лабораториум, ноябрь, сборка
Мои улучшения в играх
Методика підготовки та надсилання до ЄДРСР за допомогою КП Д-З документів минулих років
Lehrmaterialien mit Selbstkorrektur
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Геоинформационные системы
Кейс: ООО Флагман-Пресс. Юные герои сороковых, пороховых
Вирусы и антивирусные программы
Посетитель. Компилятор, представляющий программу в виде синтаксического дерева
Презентация на тему Информация и информационные процессы
Диджитализация кластера. Обучение сотрудников через WhatsApp
Модель черного ящика
Наша группа
Общие требования к структуре и содержанию электронного образовательного ресурса
Программа развития Синергия. Проект: объединение городских мануфактур
HTML. Разработка Web-сайта
Мультимедийные презентации
Режимы шифрования. Алгоритм шифрования (лекция 4)
Начало. Конец
Datu masīvi
Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
Урок 3. Уникальность. Как отстроиться от конкурентов
Объект и его свойства
21-1
Событийно-ориентированные архитектуры. Программирование с использованием POSIX thread library
Технология работы с информационными источниками