Содержание
- 2. Технология производства программных продуктов и услуг Тема 3 Детальное проектирование программ
- 3. Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ Модуль – часть программной системы, которая по
- 4. Модуль должен возвращать управление в ту же точку, из которой был вызван (иметь один вход и
- 5. Иерархическая схема программы Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 6. Текст любой программы состоит из двух частей: описание структур данных описание алгоритмов Технология производства программных продуктов
- 7. Типы форм описания алгоритмов Текстовая формализованный естественный язык псевдокод Табличная структурная диаграмма таблица решений Графическая блок-схема
- 8. Элементы блок-схем Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ Логический блок Да Нет
- 9. Типовые управляющие структуры (Э. Дейкстра) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ Цикл: (с
- 10. Теорема Дейкстры Любой алгоритм может быть построен путем вложения только трех типовых управляющих структур: следование развилка
- 11. Метод последовательной детализации Пример1. Пусть дан одномерный массив. Заменить все положительные числа в массиве на нули.
- 12. Шаг 1: Структура Следование Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 13. Шаг 2: Детализация первого блока присваиванием детализация второго блока Структурой Цикл Технология производства программных продуктов и
- 14. Шаг 3: Детализация тела цикла Структурой Следование Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 15. Шаг 4: Детализация первого блока Структурой Развилка Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 16. Исходный алгоритм Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 17. Пусть k – переменная, принимающая на каждом шаге алгоритма значение номера следующего исполняемого блока. Использование этого
- 18. Теорема Дейкстры Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 19. Следствия из теоремы Дейкстры Следствие 1. Любой алгоритм может быть реализован с помощью одного оператора цикла.
- 20. Структурная диаграмма Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ Выбор
- 21. Структурная диаграмма. Пример. Шаг 1 Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 22. Структурная диаграмма. Пример. Шаг 2 Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 23. Структурная диаграмма. Пример. Шаг 3 Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 24. Структурная диаграмма. Пример. Шаг 4 Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 25. Псевдокод Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 26. Псевдокод. Пример i:= 1 ЦИКЛ ПОКА i ЕСЛИ А[i] ≥ 0 TO А[i]:= 0 ИНАЧЕ нет
- 27. Таблица решений Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ I – зона условий II
- 28. Таблица решений Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ Пример. Приёмка материалов на склад
- 29. Таблица решений Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 30. Таблица решений Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 31. Таблица решений Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 32. Таблица решений (формально полная) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 33. Таблица решений (селективная) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 34. Таблица решений (логически полная) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ q – количество
- 35. Таблица решений (селективная, дополненная до логической полноты) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 36. Таблица решений (Циклы в таблицах решений) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование программ
- 37. Таблица решений (описание цикла с помощью структурной диаграммы) Технология производства программных продуктов и услуг Детальное проектирование
- 39. Скачать презентацию
























![Псевдокод. Пример i:= 1 ЦИКЛ ПОКА i ЕСЛИ А[i] ≥ 0 TO](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1052856/slide-25.jpg)











Измерения и дискретизация
Программирование разветвляющихся алгоритмов
App inventor. Bluetooth: передача данных
Работа компьютерных сетей. Домен. Частная виртуальная сеть
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Устройство компьютера. Обобщение материала
Базы данных ка модель предметной области
Источники картографической информации
Особенности языка SMS сообщений
Методический семинар Создание виртуального методического пространства
Студия компьютерного мастерства
Стейкхолдери
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Обработка изображений в системах управления. Методы восстановления изображений. Лекция 7
SDSM. Sample distribution shadow maps
Европейский Север. От западных границ до Урала
Викторина. Информационная безопасность и защита персональных данных
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители
Программирование (Python). Символьные строки
SWOT-анализ
IT Школа Samsung. Производственная гимнастика!
Разработка базы данных Учет технологических карт в кафе
Секрет 3D-рисунка
Создание компьютерной игры – визуальная новелла
Алгоритм. Задания для 2 класса
Размещение виджета организации
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции