Содержание
- 2. Привет! Я Муравей! Приглашаю вместе со мной отправится в волшебный мир, где событиями можно управлять при
- 3. Попав в какую-то ситуацию можно сразу действовать. Но всегда ли это правильно? Чтобы результат точно был
- 4. Чтобы компьютер понимал, что требуется сделать нужно использовать только те фразы, которые он знает. Правила их
- 5. Нам понадобится компьютер и специальная среда «Муравей» Средой называют специальные программы, в которых мы «общаемся» с
- 6. Среда «Муравей» знает такие команды: Движения: Вверх x Вниз x Влево x Вправо x В начале
- 8. Скачать презентацию





Информация о коммуникации жителей Вологодской области с ОИГВ и ОМСУ через публичные системы обратной связи
Основы web дизайна
Приложение Эко-Винсент (Эви) Кейс – Van&Gog Команда – XX-XXI
Системы счисления. Задание: автомат
COMP290-084 Clockless Logic
Волоконно-оптическая связь
Покажи свои эмоджи. Раунд 2
Объявление в двух графических редакторах: векторном (Word) и растровом (Paint)
Цвет в компьютерной графике
Жизненый цикл ПО
Resume Or Curriculum vitae
Программирование в EV3. Проезды и повороты
Java in our hands
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Построение и анализ рельефа в средах Civil 3D и InfraWorks
Проектная работа
Урок-викторина Счастливый случай (11 класс)
Компьютерная этика
Переменка. Разработка программного продукта в среде Delphi 7
Электронные образовательные ресурсы нового поколения
Описание разработки. Алгоритм. Блок-схема
Информ Excel встр_функции
Opredelenie_sovmestimosti_apparatnogo_i_programmnogo_obespechenia
Проект по информатике. Калькулятор
Особенности общения школьников и их родителей в социальных сетях
Интернет для социолога
Нормализация данных. Пример
Информатика. Использование мультимедийных онлайн-сервисов для разработки проектных работ