Содержание
- 2. НАСА подвела итоги четвертого этапа конкурса 3D-Printed Habitat Challenge, участники которого должны разработать жизнеспособные модели 3D-печатных
- 3. В ходе четвертого этапа конкурса участникам нужно было создать полностью продуманные виртуальные конструкции, в которых учитывалась
- 4. Первое место заняла компания SEArch+/Apis Cor из Нью-Йорка. Ее проект выглядит как комплекс из витых башен
- 6. Команда получила $34 тыс. на доработку концепции и печати макета здания.
- 8. Второе место и $33,4 тыс. получила Team Zoperhous из Арканзаса. Инженеры предложили метод печати своих зданий
- 9. Проект представляет собой комплекс из нескольких жилых модулей, которые объединены единой системой коридоров.
- 11. На третьем месте с призом в $32,6 находится команда Mars Incubator из Коннектикута.
- 12. Исследователи создали развертываемый модуль с жилыми зонами и теплицей для выращивания растений.
- 14. Скоро состоится последний этап конкурса — на нем команды представят мелкомасштабные 3D-печатные макеты своих сооружений.
- 16. Скачать презентацию










Основы подготовки и проведения презентации на английском языке
Анализ проблемы и моделирование предметной области с использованием системного подхода
Программирование разветвляющихся алгоритмов
Методы и средства передачи информации. Лекция 4. Часть 1
Презентация на тему Гипертекстовые технологии в Microsoft Word 2007
Компьютерные технологии в дизайне среды
Najlepszy zawód
Тестовая документация
Компьютерные сети. Интернет и его ресурсы
Мой опыт работы в программе IZI TRAVEL
Скрин профиля. Шаблон
Понятие алгоритма. Графическое представление алгоритма
Обзор технологий интеллектуализации ГИС
Сервисы M Gmail
Основы логики
Программирование на языке PascalABC. Решение задач. Обмен значений
Уютная библиотека. Защита проекта
Синхронизация. Лекция12
Эра космонавтики
Компьютерные технологии. Типовое задание Delphi
Questioning Techniques and Discussion Facilitation
Функции и методы строк
Типы величин. Тип величины в алгоритме
Поняття бази даних
Логические основы компьютеров. Диаграммы
Графы (основные понятия)
11 Функции (1) (1)
Объектно-ориентированное программирование