Содержание
- 2. Что такое ООП?
- 3. Объект Кот
- 4. Какие свойства есть у кота?
- 5. Объект Кот
- 6. А методы?
- 7. Объект Кот
- 8. А что с другими животными?
- 9. Собака
- 10. Сравнение свойств Кота и Собаки
- 11. Сравнение методов Кота и Собаки
- 12. Домашние животные
- 13. Принцип наследования
- 14. Схема наследования
- 15. Несколько терминов
- 17. Скачать презентацию














Створення системи деплойменту ігрових серверів
Основные алгоритмические конструкции языка Pascal
3D графика
Свинги. Алгоритм построения свингов по методу Кирилла Боровского
Информационно-поисковой интернет-ресурс: электронная библиотека
Процесс взаимодействия с IT
Vytváření a úpravy tabulek
Электронные таблицы. 11 класс
Будущее традиционных СМИ в интернете
Структурирование данных
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Мемы 2020-го года
Вход системы
Construct 2.создаем спиннер
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Informatsionnoe_obschestvo
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Очень краткая история компьютеров
Презентация на тему Применение компьютерных технологий в обучении младших школьников
История развития ЭВМ
Вводное занятие. Система отслеживания багов и задач JIRA (лекция - 3)
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы. Алгоритм действий
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Автоматы с памятью
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш
1. буква
Режим просмотра файла
Кратчайший путь в графе