Слайд 3ПРОГРАММЫ:
PAINT TOOL SAI
Программа, предназначенная для цифрового рисования в среде Microsoft Windows, разработанная
японской компанией SYSTEMAX.
Слайд 4ПРОГРАММЫ:
METASEQUOIA
Metasequoia-небольшая по размерам программа для моделирования 3d объектов. Версии старше четвертой не
требуют инсталляции
Слайд 5ПРОГРАММЫ:
PMX EDITOR
PMD Editor - программа, необходимая для окончательной сборки моделей, используемых в
MMD, их частей, и их настройки.
Слайд 6
ПРОГРАММЫ :
MIKUMIKU DANCE
Бесплатная программа компьютерной анимации, которая позволяет пользователям создавать 3D-анимированные видеоролики, изначально
созданная для персонажа Vocaloid Мику Хацунэ. Программа была написана Ю Хигути и прошла процесс значительного усовершенствования с момента её создания. Программа была создана как часть проекта VOCALOID Promotion Video Project.
Слайд 7ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ АНИМАЦИИ В MMD
Итак, создадим какую-нибудь позу. Попробуйте поэкспериментировать с костями. Чтобы
двигать обычные кости (если что, они выглядят как иглы или просто кружки) нажмите на кость, а затем на кнопку rotate. Чтобы двигать ИК кости (квадратные кости), нажмите move. Это все находится на панельке под названием Bone Manipulation (синяя такая) Также можно выделить ВСЕ кости — воспользуйтесь кнопкой Select All. Я создала самую простую позу. На картинке понятно все.
Хорошо, мы создали эту нашу позу, но это еще не все! Нужно нажать кнопкуunregisted а затем register. Но при этом вы должны быть на нулевом кадре! Если у вас русская версия, то кнопки расположены так же. Кстати,очень ВАЖНАЯ вещь: Используйте только ТАКИЕ модели (То есть модели автора Animasa) для создания поз и движений. Если вы создадите танец на фанатской модели, которые сейчас делают в Metasequoia, PMXEditor, PMDEditor и тд. (Metaseguioa — программа для моделирования 3D объектов. PMD и PMX — редакторы), то на других моделях это будет работать, скорее всего, некорректно!
Слайд 9Теперь приступим к движениям… Рук! Модель должна поднять руки. Итак, переходим на следующий
кадр. В моем случае — десятый. Каждый пятый кадр — это, можно сказать, секунда. А переходить между ними можно клавишами со стрелками.
На десятом кадре я подняла ей руки. Нажимаем снова unregisted, а потом register. Отлично, появляется новый «квадратик» на Frame Manipulation. Это, так сказать,»новое движение».
Слайд 11Чтобы сохранить движение, нужно выделить ВСЕ «ромбики».
Нажимаем File (вверху), а потом Save Motion Data.
Слайд 12А теперь я научу вас изменять выражение лица.
Переходим, допустим, на пятый кадр
и останавливаемся там. Теперь смотрим на окошко Facial Manipulation. Там, допустим, закрываем глаза модели. После этого нажимаем Register.
Слайд 13А теперь опять же переходим на новый кадр и настраиваем личико. Если
вы настроили (в том смысле, что там что-то убрали, или закрыли глаза) что-то, допустим, eyes или other — то обязательно нажмите register. Или же вы настроили две брови одновременно — serious и anger. Переключите на serious и нажмите register,потом с anger делаем тоже самое. Настраивать лицо можно как угодно, то есть можно сделать его сердитым, милым, грустным, серьезным, удивленным, за это уже отвечает ваше воображение).
Слайд 14А как же двигать камеру?
Легко! С помощью этой панели:
Манипуляции с камерой идентичны
действиям с моделью
Слайд 15А чтобы проверить результат полученной работы ,надо нажать
PLAY
Слайд 16Чтобы сохранить видео,необходимо нажать на ВЫВОД В AVI файл
Слайд 17ЗАВОДИМ ЧАСТОТУ КАДРОВ(ОТ30 ДО 60),
В окошке ЗАПИСЬ пишем от какого до какого кадра
идет записьи нажимаем ОК