Содержание
- 2. ООП — это метод программирования, который основан на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из
- 3. Объекты и классы (object и class) являются базовыми блоками объектно-ориентированной программы. Класс (объект)— описание (абстракция), которое
- 4. Класс (объект)— описание (абстракция), которое показывает, как построить существующую во времени и пространстве переменную Примеры из
- 5. Базовые принципы ООП 1) ИНКАПСУЛЯЦИЯ 2) НАСЛЕДОВАНИЕ 3) ПОЛИМОРФИЗМ 4) передача сообщений
- 6. Инкапсуляция предполагает объединение в одном объекте полей и методов, которые манипулируют этими полями. Примеры из окружающего
- 7. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Примеры из окружающего мира: Поля: глаза
- 8. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 9. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 10. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. Полиморфизм –
- 11. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни
- 12. Описание объектного типа Класс (объект) – это структура данных, которая содержит поля и методы. Компонент класса
- 13. Объявление класса В С++ принято защищать некоторые данные класса от внешнего вмешательства. То есть, чтобы из
- 14. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и метод (вывод имени и возраста). #include #include #include
- 15. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). class
- 16. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 17. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 18. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string Name) { name = Name;
- 19. void setName(string Name) { name = Name; } void setName(string name) { this->name = name; }
- 20. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string name) { this->name = name;
- 21. Для инициализации полей класса, а так же для выделения динамической памяти, используется конструктор. Конструктор (от construct
- 22. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор не имеет параметров и не возвращает никакого
- 23. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор автоматически вызывается, когда удаляется объект. Удаление объект
- 24. Вывод: конструктор и деструктор объявляется в разделе public; конструктор и деструктор не возвращают значений; имя конструктора
- 25. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 26. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст). ИСПОЛЬЗОВАТЬ конструктор и деструктор (деструктор выводит сообщение об удалении)
- 27. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 28. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. ЗАДАЧА: Создать класс persona, включающий поля
- 29. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 30. Синтаксис наследования: class Имя_Производного_Класса : спецификатор_доступа Имя_Базового_Класса { /* код */ }; Двоеточие : не путать
- 31. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 32. Производный класс class family { private: string name; int age; string rodst; public: family(string name, int
- 33. Главная программа string N; int A; cin >> N >> A; persona x(N,A); x.say(); string N1;
- 34. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. class family
- 35. Виртуальная функция — это функция-член, которую предполагается переопределить в производных классах. Виртуальные методы — один из
- 36. Базовый класс class persona { protected: string name; int age; public: persona(string name, int age) {
- 37. Производный класс class family : public persona { private: string rodst; public: family(string name, int age,
- 39. Скачать презентацию




































Angara Technologies
Вставка анимации
Базы данных. Запрос параметров
Основные элементы электронной таблицы
Строки
Повторяем переменную
Young Player Dossier. Программа учёта данных и статистики игроков. Текущая ситуация в детском футболе
Передача информации
Лекция2.1
Открой для себя новые возможности в команде Первых. Просто и коротко о команде Первого БИТа
Краеведческие проекты для города Старт с книгой
Презентация на тему Основы Adobe Photoshop
Работа с файлами
Получение информации из открытых источников. Дестабилизирующее воздействие и несанкционированный доступ к информации
Mobile Primary Navigator
Копирование фрагментов. Графический редактор Paint
Автоматизированные системы обработки информации
Основы программирования. Язык программирования Turbo Pascal
Периферийные устройства вычислительной техники. Нестандартные периферийные устройства
Формирование изображения на экране монитора. 7 класс
Div and mod. Питон
Диаграмма последовательности действий
Презентация на тему Информатика как наука
Создание нового документа
Национальные проекты цифровизации российской экономики
iKnow and DeepSee. Agenda
Подготовка к удаленной работе
Копия SQL_SBORKA