Содержание
- 2. ООП — это метод программирования, который основан на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из
- 3. Объекты и классы (object и class) являются базовыми блоками объектно-ориентированной программы. Класс (объект)— описание (абстракция), которое
- 4. Класс (объект)— описание (абстракция), которое показывает, как построить существующую во времени и пространстве переменную Примеры из
- 5. Базовые принципы ООП 1) ИНКАПСУЛЯЦИЯ 2) НАСЛЕДОВАНИЕ 3) ПОЛИМОРФИЗМ 4) передача сообщений
- 6. Инкапсуляция предполагает объединение в одном объекте полей и методов, которые манипулируют этими полями. Примеры из окружающего
- 7. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Примеры из окружающего мира: Поля: глаза
- 8. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 9. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 10. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. Полиморфизм –
- 11. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни
- 12. Описание объектного типа Класс (объект) – это структура данных, которая содержит поля и методы. Компонент класса
- 13. Объявление класса В С++ принято защищать некоторые данные класса от внешнего вмешательства. То есть, чтобы из
- 14. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и метод (вывод имени и возраста). #include #include #include
- 15. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). class
- 16. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 17. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 18. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string Name) { name = Name;
- 19. void setName(string Name) { name = Name; } void setName(string name) { this->name = name; }
- 20. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string name) { this->name = name;
- 21. Для инициализации полей класса, а так же для выделения динамической памяти, используется конструктор. Конструктор (от construct
- 22. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор не имеет параметров и не возвращает никакого
- 23. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор автоматически вызывается, когда удаляется объект. Удаление объект
- 24. Вывод: конструктор и деструктор объявляется в разделе public; конструктор и деструктор не возвращают значений; имя конструктора
- 25. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 26. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст). ИСПОЛЬЗОВАТЬ конструктор и деструктор (деструктор выводит сообщение об удалении)
- 27. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 28. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. ЗАДАЧА: Создать класс persona, включающий поля
- 29. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 30. Синтаксис наследования: class Имя_Производного_Класса : спецификатор_доступа Имя_Базового_Класса { /* код */ }; Двоеточие : не путать
- 31. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 32. Производный класс class family { private: string name; int age; string rodst; public: family(string name, int
- 33. Главная программа string N; int A; cin >> N >> A; persona x(N,A); x.say(); string N1;
- 34. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. class family
- 35. Виртуальная функция — это функция-член, которую предполагается переопределить в производных классах. Виртуальные методы — один из
- 36. Базовый класс class persona { protected: string name; int age; public: persona(string name, int age) {
- 37. Производный класс class family : public persona { private: string rodst; public: family(string name, int age,
- 39. Скачать презентацию




































Как развивать свой бизнес на Яндексе. 1 часть
Компоненты. Имя компонента
Администрирование информационных систем и веб-порталов
Обработка графической информации
Программно-аппаратный комплекс мониторинга перемещений автотранспорта на территории торгово-ремонтного предприятия
Как подать заявку на проект Министерство школьной моды РДШ
Сети. Основные понятия
Возможности функции слияния
Разработка численных гидродинамических моделей в среде программного комплекса Groundwater Modeling System. Лекция № 16
Знакомство с исполнителем Робот
Видеокомфорт - облачное видеонаблюдение
Soul.village. Аккаунты в Instagram
Система расчетов режима резания в САПР ТП Вертикаль
Умная система управления производством - Smart Factory
611606f15930450cb1459e06a24c19fb
Электронные таблицы “MS Excel”
Приёмы редактирования
Контроль за распространением экстремистских и террористических течений в социальных сетях и Интернет-ресурсах
Поколение ЭВМ
Текстовый редактор MS Word
Работы команды Белый Кит по 186746. Интерфейс для анализа рассинхронизации баланса по клиенту
Разработка СУБД для автоматизированной обработки статистических данных социологических опросов
Физическая культура и спорт. Начать тестирование
Кодирование информации
Реляционные отношения между таблицами базы данных
Создание и настройка меню приложения
Августа Ада Кинг (урожденная Байрон), графиня Лавлейс
The nature of the mass media and media literacy