Содержание
- 2. ООП — это метод программирования, который основан на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из
- 3. Объекты и классы (object и class) являются базовыми блоками объектно-ориентированной программы. Класс (объект)— описание (абстракция), которое
- 4. Класс (объект)— описание (абстракция), которое показывает, как построить существующую во времени и пространстве переменную Примеры из
- 5. Базовые принципы ООП 1) ИНКАПСУЛЯЦИЯ 2) НАСЛЕДОВАНИЕ 3) ПОЛИМОРФИЗМ 4) передача сообщений
- 6. Инкапсуляция предполагает объединение в одном объекте полей и методов, которые манипулируют этими полями. Примеры из окружающего
- 7. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Примеры из окружающего мира: Поля: глаза
- 8. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 9. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 10. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. Полиморфизм –
- 11. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни
- 12. Описание объектного типа Класс (объект) – это структура данных, которая содержит поля и методы. Компонент класса
- 13. Объявление класса В С++ принято защищать некоторые данные класса от внешнего вмешательства. То есть, чтобы из
- 14. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и метод (вывод имени и возраста). #include #include #include
- 15. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). class
- 16. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 17. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 18. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string Name) { name = Name;
- 19. void setName(string Name) { name = Name; } void setName(string name) { this->name = name; }
- 20. class persona { private: string name; int age; public: void setName(string name) { this->name = name;
- 21. Для инициализации полей класса, а так же для выделения динамической памяти, используется конструктор. Конструктор (от construct
- 22. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор не имеет параметров и не возвращает никакого
- 23. Деструктор – метод, вызываемый автоматически при уничтожении объекта. Деструктор автоматически вызывается, когда удаляется объект. Удаление объект
- 24. Вывод: конструктор и деструктор объявляется в разделе public; конструктор и деструктор не возвращают значений; имя конструктора
- 25. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст) и ДВА метода (вывод имени и вывод возраста). ИСПОЛЬЗОВАТЬ
- 26. ЗАДАЧА: создать класс, включающий поля (имя, возраст). ИСПОЛЬЗОВАТЬ конструктор и деструктор (деструктор выводит сообщение об удалении)
- 27. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. Класс – предок, родитель: класс Новый
- 28. Наследование метод, который позволяет классы использовать для создания новых классов. ЗАДАЧА: Создать класс persona, включающий поля
- 29. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 30. Синтаксис наследования: class Имя_Производного_Класса : спецификатор_доступа Имя_Базового_Класса { /* код */ }; Двоеточие : не путать
- 31. class persona { private: string name; int age; public: persona(string name, int age) { this->name =
- 32. Производный класс class family { private: string name; int age; string rodst; public: family(string name, int
- 33. Главная программа string N; int A; cin >> N >> A; persona x(N,A); x.say(); string N1;
- 34. Полиморфизм метод, который позволяет использовать одни и те же методы для решения разных задач. class family
- 35. Виртуальная функция — это функция-член, которую предполагается переопределить в производных классах. Виртуальные методы — один из
- 36. Базовый класс class persona { protected: string name; int age; public: persona(string name, int age) {
- 37. Производный класс class family : public persona { private: string rodst; public: family(string name, int age,
- 39. Скачать презентацию




































2D Design. Художественное конструирование предметов быта, интерьеров, промышленных изделий
Особенности структурирования информационных систем
Интерактивная система голосования VOTUM
Аудит Рекламной Кампании
Компьютер. Пример компоновки персонального компьютера
Облачные технологии
Нормализация реляционной базы данных поликлиника
Проект RJ company
Вирусы. Классификация вирусов
Pengajuan Permohonan Visa
Сетикет
Сделай свой сайт. Новый поток бесплатной онлайн-школы Я блогер
1 часть исследования. Инструкция
Своя игра Безопасный интернет
Программное обеспечение ПК
Кроссворд Устройство компьютера
Программа Photomath
Стандартизация показателей
Komunikacja w sieci
CISCO IOS. Internetwork Operating System
Независимый регистратор
InvestСryptGroup. Заработок на криптовалюте
Шаблоны организационного бизнес-моделирования
Арифметические и логические основы вычислительной техники
Сетевые технологии Lora
Microgrid на основе технологии blockchain
1С: Номенклатура
Как сделать презентацию