Содержание
- 2. Необходимость нумерации произвольных объектов вызвана, прежде всего, необходимостью анализа различных задач, которые должны обрабатывать алгоритмы в
- 3. Геделевская нумерация объектов Считается, что введена система Геделевской нумерации для всех объектов A, принадлежащих некоторому множеству
- 4. Геделевский номер машины Тьюринга
- 5. любая машина Тьюринга задается набором команд каждой команде ставится в соответствие одно число всему набору команд
- 6. Все ли функции вычислимы?
- 7. Все ли функции вычислимы?
- 8. Проблема остановки машины Тьюринга Проблема остановки алгоритма заключается в определении для произвольного алгоритма и произвольных исходных
- 9. Проблема остановки машины Тьюринга
- 10. Алгоритмически неразрешимые проблемы В силу тезиса Тьюринга невозможность построения машины Тьюринга означает отсутствие алгоритма решения данной
- 11. Алгоритмически неразрешимые проблемы
- 12. Алгоритмически неразрешимые проблемы Теорема 5.2 (Теорема Райса). Никакое нетривиальное свойство вычислимых функций не является алгоритмически разрешимым.
- 13. Алгоритмы Маркова
- 14. Понятие Марковской подстановки Алгоритм M исходное слово P в алфавите A перерабатывает в слово Q: M:
- 15. Нормальный алгоритм Маркова:
- 16. Примеры алгоритмов Маркова Примеры. А={a,b}. Схема алгоритма а->ε. b->b. Заменяет в слове первое вхождение буквы ‘a’
- 17. Вычислимость функций по Маркову Функция f, заданная на множестве слов алфавита А, называется нормально вычислимой, если
- 18. Принцип нормализации Маркова всякий алгоритм может быть реализован нормальным алгоритмом Маркова. Или, что эквивалентно, всякий алгоритм
- 19. Эквивалентность алгоритмических моделей Глава 5, стр.121
- 20. Эквивалентность алгоритмических моделей Будем использовать машины Тьюринга в качестве основной модели и докажем эквивалентность всех трех
- 21. Теорема об эквивалентности Машин Тьюринга и частично–рекурсивных функций Теорема 5.3. Всякая частично–рекурсивная функция вычислима по Тьюрингу.
- 22. Теорема об эквивалентности Машин Тьюринга и частично–рекурсивных функций
- 23. Теорема об эквивалентности Машин Тьюринга и частично–рекурсивных функций
- 24. Теорема об эквивалентности Машин Тьюринга и частично–рекурсивных функций
- 25. Теорема об эквивалентности Машин Тьюринга и частично–рекурсивных функций
- 26. Доказательство (продолжение) Рассмотрим теперь поведение машины Тьюринга T по тактам и введем функции, являющиеся (кроме уже
- 27. Доказательство (продолжение) Приведенные рекурсивные схемы соответствуют так называемой параллельной рекурсии. Пусть в начальный момент на ленте
- 28. Доказательство (продолжение) По определению правильной вычислимости перед началом работы машина Тьюринга находится в начальном состоянии (q
- 29. Теорема об эквивалентности машин Тьюринга и алгоритмов Маркова
- 30. Теорема об эквивалентности машин Тьюринга и алгоритмов Маркова
- 31. Теорема об эквивалентности машин Тьюринга и алгоритмов Маркова
- 32. Теорема об эквивалентности машин Тьюринга и алгоритмов Маркова
- 34. Скачать презентацию































Lekciya4
Информация и её свойства
Маршрутизатор D-Link DIR-632
Форсайт. Регламентный отчет
Знакомство с PowerPoint
Черепашка и координатная система
Практикум: Составление блок-схем алгоритмов линейной структуры
Вычислительные таблицы
Pick the note. Правила игры
Координаты аэропортов
Вимірювання показників якості послуг із доступу до Інтернет. ДВТМ
Построение геометрических примитивов. Привязки
Объектная модель Excel
Устройства ввода и вывода информации. 8 класс (3)
Виды алгоритмов. 5 класс
Компьютерные игры и их влияние на организм человека. Интернет зависимость
Многообразие схем. Информационные модели на графах. Использование графов при решении задач
Лекция 13. Адаптеры итераторов
Дерево Фенвика
Работа в Excel 2007. Основы
Ein kurzer Diskurs zu OM5 und ihre Vor- und Nachteile für Rechenzentrumbetreiber!
Ссылка в html-документе
Python 3 middle
Обеспечение информационной безопасности телекоммуникационных систем. Консалтинговая фирма
Эффективные ИТ-решения для бизнеса и госструктур
Система управления БД. Лекция 1
Двоичная арифметика
Разработка игры