Содержание
- 2. Для чего программе память? Для хранения: самой программы; определяемых пользователем констант и структур данных; точек возврата
- 3. Какая бывает память программы? Статическая для хранения значений переменных, объявленных в блоке описания программы. Размер ограничен
- 4. Какие бывают переменные? Статические объявлены в блоке описания программы. Память для хранения значений выделяется ДО запуска
- 5. Какие бывают переменные? Особый вид переменных – указатель (ссылка). Указатель – переменная, в качестве значения хранящая
- 6. Виды указателей Типизированные содержат адрес, по которому записана переменная заранее известного типа Нетипизированные указатели, не связанные
- 7. Объявление в программе Типизированные указатели type Pint= ^integer; var A : Pint; var A : ^integer;
- 8. Операции с указателями Разрешены: присваивание проверка на равенство или неравенство 2 указателя равны только тогда, когда
- 9. Правила работы с указателями Связать указатель с памятью, хранящей значение существующей переменной можно при помощи функции
- 10. Порядок использования указателя Выделение памяти под динамическую переменную (процедура NEW). Инициализация указателя. Освобождение памяти после использования
- 11. Присваивание значений указателю Процедура New отводит блок памяти в области динамических переменных и сохраняет адрес этой
- 12. Пример №1 Условие задачи Целое число, заданное с клавиатуры сохранить в переменной, адрес которой связать с
- 14. Скачать презентацию











Система экспертных продаж
Бизнес план интернет-магазина подарков
VPN Соединение копоративного клиента с защищенной сетью внутри корпоративной сети
Устройство СЦ. Разработка и внедрение автоматизированной системы управления
Интеллектуальные фильтры Доклад по проекту предмета «Управление знаниями» подготовил студент 5-го курса ОД-5 Воронин Э. Ф.
Массивы (двумерные)
История понятия моделирование
Python. Введение. Урок 1
Бренд (Торговая марка/Знак места обслуживания)
Тестирование, верификация и валидация ПО
Банкротство МСК и МО
Логические основы компьютеров. Диаграммы
Методика оценки. Задачи на разработку события
Текстовый редактор Word. Автофигуры и диаграммы
Алгоритмическая конструкция. Повторение. Основные алгоритмические конструкции
Анимация. 8-9 класс
Визуальное программирование
Как обогнать Директ и instagram при помощи Google Adwords
Презентация на тему Информационные модели (7 класс)
programmirovanie_l3-2016
Сайты помощники в изучении английского языка
За 7 печатями. Игра. 10-11 класс
Информационные системы управления
Понятие информации
Информационная система аптеки кассира
Стандартизация разработки ЭВА и выпуска КД, ЕСКД
Основы алгоритмизации. Объекты алгоритмов
История развития систем хранения информации