Содержание
- 2. Для чего программе память? Для хранения: самой программы; определяемых пользователем констант и структур данных; точек возврата
- 3. Какая бывает память программы? Статическая для хранения значений переменных, объявленных в блоке описания программы. Размер ограничен
- 4. Какие бывают переменные? Статические объявлены в блоке описания программы. Память для хранения значений выделяется ДО запуска
- 5. Какие бывают переменные? Особый вид переменных – указатель (ссылка). Указатель – переменная, в качестве значения хранящая
- 6. Виды указателей Типизированные содержат адрес, по которому записана переменная заранее известного типа Нетипизированные указатели, не связанные
- 7. Объявление в программе Типизированные указатели type Pint= ^integer; var A : Pint; var A : ^integer;
- 8. Операции с указателями Разрешены: присваивание проверка на равенство или неравенство 2 указателя равны только тогда, когда
- 9. Правила работы с указателями Связать указатель с памятью, хранящей значение существующей переменной можно при помощи функции
- 10. Порядок использования указателя Выделение памяти под динамическую переменную (процедура NEW). Инициализация указателя. Освобождение памяти после использования
- 11. Присваивание значений указателю Процедура New отводит блок памяти в области динамических переменных и сохраняет адрес этой
- 12. Пример №1 Условие задачи Целое число, заданное с клавиатуры сохранить в переменной, адрес которой связать с
- 14. Скачать презентацию











Величины в среде программирования КУМИР
Основные понятия векторной графики
Знакомство с САПР. Аскон Компас
Глобальные вызовы сетевого пространства: мотивы экстремистского речевого поведения
Задания КИМ с решениями
Алгоритмическая конструкция ветвление основные алгоритмические конструкции
Функции, события
Мафия. Общее описание игры
Как развивалась компьютерная техника
Основы информационных систем и технологий, баз данных
ООП в . Лекция 3
Вычисление суммы элементов массива
Аудит divine-light.ru_версия 21092022
Программирование автоматики
Десять причин моей ненависти. Андрей Солнцев. QA Fest
Языки людей и языки программирования
Файлы и папки
Решение кейса №6 “Мультиязычный театр”
Презентация на тему Базы данных и системы управления базами данных
Bnovo. IT решения для отелей
Инструментальные средства разработки ПО. Язык UML. Лекция 2
Единицы измерения информации
Устройство компьютера. Устройства ввода
Разработка системы выделения контуров образов графических изображений
Кодирование графической информации. Флажковая азбука
Презентация на тему Локальные сети
Вредоносные программы
Программирование. Модуль 1. Занятие 4