Содержание
- 2. Для чего программе память? Для хранения: самой программы; определяемых пользователем констант и структур данных; точек возврата
- 3. Какая бывает память программы? Статическая для хранения значений переменных, объявленных в блоке описания программы. Размер ограничен
- 4. Какие бывают переменные? Статические объявлены в блоке описания программы. Память для хранения значений выделяется ДО запуска
- 5. Какие бывают переменные? Особый вид переменных – указатель (ссылка). Указатель – переменная, в качестве значения хранящая
- 6. Виды указателей Типизированные содержат адрес, по которому записана переменная заранее известного типа Нетипизированные указатели, не связанные
- 7. Объявление в программе Типизированные указатели type Pint= ^integer; var A : Pint; var A : ^integer;
- 8. Операции с указателями Разрешены: присваивание проверка на равенство или неравенство 2 указателя равны только тогда, когда
- 9. Правила работы с указателями Связать указатель с памятью, хранящей значение существующей переменной можно при помощи функции
- 10. Порядок использования указателя Выделение памяти под динамическую переменную (процедура NEW). Инициализация указателя. Освобождение памяти после использования
- 11. Присваивание значений указателю Процедура New отводит блок памяти в области динамических переменных и сохраняет адрес этой
- 12. Пример №1 Условие задачи Целое число, заданное с клавиатуры сохранить в переменной, адрес которой связать с
- 14. Скачать презентацию











Закрепление материала о Microsoft Word
Хранение информации. Память человека и память человечества
Informatika_E-22_24_09_2022_docx(1)
Схемотехнический редактор и навигация
Программирование автоматики В терминалах РЗ АПВ, АВР, АЧР
Измерение информации. Ключевые слова
Основные логические операции. Практические задания
Создание презентации на компьютере. Настройка компьютера
Komanda FOR organizācija ciklisko izpildes citas komandas rezultāti, saraksti, un virknes teksta failus
Базы данных. Лекция 2
Основы проектирования базы данных
Проведение интернета в другой дом
Разработка веб-сайта для выбора автомобиля по заданным пользователем критериям
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
Ветвление
Двумерные массивы: работа с диагоналями
Ввод-вывод данных на консоль в С++
Кодирование звуковой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
Современные социальные сети, их роль и место в обществе и бизнесе
Программирование игр на Python
Создаем игру Driver
5._
Компоновщик. Что такое компоновщик?
Как улучшить свой ПК
Поиск информации в интернете, возможность дистанционного образования, проведение досуга
Графы. Общие понятия
Инструкция по работе в программе LearningApps.org