Содержание
- 2. Для чего программе память? Для хранения: самой программы; определяемых пользователем констант и структур данных; точек возврата
- 3. Какая бывает память программы? Статическая для хранения значений переменных, объявленных в блоке описания программы. Размер ограничен
- 4. Какие бывают переменные? Статические объявлены в блоке описания программы. Память для хранения значений выделяется ДО запуска
- 5. Какие бывают переменные? Особый вид переменных – указатель (ссылка). Указатель – переменная, в качестве значения хранящая
- 6. Виды указателей Типизированные содержат адрес, по которому записана переменная заранее известного типа Нетипизированные указатели, не связанные
- 7. Объявление в программе Типизированные указатели type Pint= ^integer; var A : Pint; var A : ^integer;
- 8. Операции с указателями Разрешены: присваивание проверка на равенство или неравенство 2 указателя равны только тогда, когда
- 9. Правила работы с указателями Связать указатель с памятью, хранящей значение существующей переменной можно при помощи функции
- 10. Порядок использования указателя Выделение памяти под динамическую переменную (процедура NEW). Инициализация указателя. Освобождение памяти после использования
- 11. Присваивание значений указателю Процедура New отводит блок памяти в области динамических переменных и сохраняет адрес этой
- 12. Пример №1 Условие задачи Целое число, заданное с клавиатуры сохранить в переменной, адрес которой связать с
- 14. Скачать презентацию











DIDO Wi Fi (Distributed Input Distributed Output)
Безопасность в интернете
Рисуем супер-узоры
+1_Основы программирования на VBA
Информационные процессы в компьютере
Автоматизация проектирования технологических процессов
Самые популярные сообщения
Работа с двумерными массивами
Компьютерные сети. Лекция №5. Уровень передачи данных или канальный уровень
Массивы данных
UI Performance
презентация Этапы проектирования баз данных
Руководство по оплате инвестиционных программ компании ICN Holding с использованием платежной системы Банка Авангард
Программирование линейных алгоритмов
Презентация "Виртуальный читальный зал" - скачать презентации по Информатике
Турнир по Call of duty mobile
Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Архитектура ПК
Google Планета Земля
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Web-квест (ход конём)
Понятие информационной системы (ИС)
Компьютер – универсальное устройство обработки информации
Структуры данных
Работа с документами
Ассиметричное шифрование
Растровая и векторная графика. Знаки и символы
Semantic Web