Содержание
- 2. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 3. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 4. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 5. Словарь языка
- 6. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 7. Задание Указать неверные имена и объяснить почему они неверны. Русский язык На первом месте должна быть
- 8. Простые типы данных Типы величин
- 9. Задание Соотнести переменные с наиболее подходящими типами данных. целое число дробное число один символ строка
- 10. Тюльпан – 20 Ромашка – 5 Подсолнух – 1 101
- 11. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 12. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 13. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 14. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 15. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 17. Скачать презентацию














Топология сети
Организация локальных сетей
Компьютерные вирусы
Типы данных, переменные, арифметические операторы и математические функции
Знакомство с интернетом. Цифровая грамотность (1 класс)
Создание базы данных
Единицы измерения информации
Актуальные вопросы разработки и внедрения технологических схем. Общие сведения о государственной услуге
Компьютерная графика и анимация. Часть I
Информационные технологии на уроках
Открытие школьной газеты
Инструкция по торговле на Forex с помощью торговой стратегии и шаблона VSAprofi-start Россия, 2017
Обработка массива целых чисел из файла
Программирование в системе GPSS
Информатика как интегрирующая дисциплина в учебном процессе
JavaScript. Домашнее задание
Операторы циклов пересчет
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Корпоративная информационная система - КИС ПИРС
Графы. Вершина графа. Ребро графа
Создание архива данных. Извлечение данных из архива
Уроки по Spike Prime. Функции подсветки
Тест. Представление информации
Интернет-культура и библиотечные блоги как основа работы со школьниками в ее формировании
Технология мультимедиа
Методы защиты информации
Научная журналистика
Вкладені алгоритмічні структури розгалудження