Содержание
- 2. Что такое символьная строка? Символьная строка – это последовательность символов. Хочется: строка – единый объект длина
- 3. Символьные строки Присваивание: s:= 'Вася пошёл гулять' Ввод с клавиатуры: ввод s Вывод на экран: вывод
- 4. Сравнение строк лит s вывод 'Введите пароль: ' ввод s если s = 'sEzAm' то вывод
- 5. Сравнение строк лит s s1:= 'паровоз' s2:= 'пароход' если s1 вывод s1, ' иначе если s1
- 6. Посимвольная обработка строк s[4]:= 'a' Задача. Ввести строку и заменить в ней все буквы «э» на
- 7. Задачи «A»: Напишите программу, которая вводит строку, состоящую только из точек и букв Х, и заменяет
- 8. Задачи «С»: Введите битовую строку и дополните её последним битом, который должен быть равен 0, если
- 9. Операции со строками Объединение (конкатенация) : s1:= 'Привет' s2:= 'Вася' s := s1 + ', '
- 10. Операции со строками Вставка: s:= '123456789' вставить('ABC', s, 3) | '12ABC3456789' что куда с какого символа
- 11. Поиск в строках s:= 'Здесь был Вася.' n:= позиция('с', s) если n > 0 то вывод
- 12. Задачи «A»: Ввести с клавиатуры в одну строку фамилию и имя, разделив их пробелом. Вывести первую
- 13. Задачи «C»: Ввести адрес файла и «разобрать» его на части, разделенные знаком '/'. Каждую часть вывести
- 14. Преобразования «строка» → «число» Целое число: цел N, лит s, лог OK s:= '123' N:= лит_в_цел(s,
- 15. Преобразования «число» → «строка» цел N, вещ X, лит s N:= 123 s:= цел_в_лит(N) | '123'
- 16. Задачи «A»: Напишите программу, которая вычисляет сумму двух чисел, введенную в форме символьной строки. Все числа
- 18. Скачать презентацию




![Посимвольная обработка строк s[4]:= 'a' Задача. Ввести строку и заменить в ней](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1150092/slide-5.jpg)










Шрифт Times New Roman
Виды информационной деятельности человека
Реальные СГC-НЗБ и СГС-ШПС
Mockup Feedback
Разработка ИС автоматизации читательской библиотеки
Информационные процессы
Telegram
Интеллектуальная информационная система сортировки томатов
IТ Образование для специалистов всех уровней!
09
ScratchJR. Урок #3
ЕГЭ. Информатика, задание 1
Линейные задачи
Файловая система NTFS: атрибуты
Линии и каналы связи. Модель OSI. Лекция 4
Информационная безопасность
MVP (minimum viable product)
Моделирование
Программирование алгоритмов. Типы переменных. Операторы, процедуры и функции
Базы данных: понятие, основные элементы
Microprocessors and applications
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Базы данных
Всемирная компьютерная сеть интернет
Все основные версии GTA. C чего начиналась GTA
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш
Скандальные домены
Fazan. Информационный портал на околокультурную тематику