Содержание
- 3. Объектом исследования является игровая площадка «Steam». Предмет исследования – игровая атрибутика данной площадки. Гипотеза — инвестиции
- 4. Задачи исследования: Изучить информацию по данной теме на просторах интернета; Провести сравнительный анализ динамики цен на
- 5. Что такое Steam? Steam – это крупнейший онлайн-магазин компьютерных игр. Наряду с большим числом бесплатных программ,
- 6. Возможности Steam Используя торговую площадку Steam, каждый пользователь может выступать не только в роли покупателя, но
- 7. Во что вложить деньги? В данной работе мы рассмотрим атрибутику одной из самых популярных игр данной
- 8. Что купить? Для ответа на данный вопрос мы проанализируем графики продаж предметов на торговой площадке. Перед
- 9. 450 000 тг. 205 000 тг. 450 000 тг. 565 000 тг. Цена во время выхода:
- 10. Цена во время выхода: 4000-5000 тг. Цена в период 2015-2018 гг.: 4000 тг. Цена в данный
- 11. Цена после скидки : 120 тг. Максимальная цена: 2340 тг. Цена в данный момент: 840 тг.
- 12. Цена после скидки : 120 тг. Максимальная цена: 940 тг. Цена в данный момент: 370 тг.
- 13. Цена после скидки : 700 тг. Максимальная цена: 10800 тг. Цена в данный момент: 3200 тг.
- 14. Выводы по анализу тренда цен Лучшие варианты для инвестиций – наклейки и кейсы. Постоянно растут наклейки
- 15. В ходе эксперимента была рассмотрена долгосрочная инвестиция, без вмешательств в течении года. Время начала эксперимента апрель
- 16. Цена закупки: 200 тг. Максимальная цена: 1500 тг. Цена в данный момент: 350 тг. Профит 75%
- 17. Цена закупки: 540 тг. Максимальная цена: 2300 тг. Цена в данный момент: 1550 тг. Профит 187%
- 18. Цена закупки: 250 тг. Максимальная цена: 1100 тг. Цена в данный момент: 216 тг. Потери 14%
- 19. Заключение В ходе исследований, поставленные нами задачи были выполнены. Проведенный анализ цен на предметы помог найти
- 21. Скачать презентацию


















Організаційно-правові засади захисту інформації
Data Warehouse Concepts and Architectures
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Базовые типы и операторы
Информбой. Четыре задания
Разработка сайта для центра цифрового образования детей IT-куб.Княгинино
Сервисно - ориентированные технологии реализации информационных систем
Cleverlance. SQL 1
Магазин БАДов
Рекомендации по медиабезопасности
Электронный чек-лист. Способ оценивания
Оптимізація освітньої платформи
Язык запросов
Мониторинг и статистика PS Core на основе Perfomance Report System (PRS)
Универсальная система оплаты покупок по технологии NFC без привязки к оператору
Базы данных. Системы управления базами данных
Правило @media screen
Thinking functionally with haskell
433fc9cfecd24747b0a3afa54f3c683d
Разработка информационно-коммуникационной сети связи по технологии FTTH в многоквартирном жилом доме
Презентация
Desktop (b) english version
Операционные системы
Технологии программирования. Объектно-ориентированные языки программирования. Основные конструкции языка программирования С++
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №10 (задачи)
Базы данных: юридические, библиотечные, кадровые
Порядок расположения источников в списке литературы
Модульная сетка. Современные компьютерные дизайн-программы