Содержание
- 2. Ключевые слова язык программирования программа алфавит служебные слова типы данных структура программы оператор присваивания
- 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Простые типы данных Типы величин
- 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 10. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 11. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 12. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 14. Самое главное Паскаль - универсальный язык программирования, получивший своё название в честь выдающегося учёного Блеза Паскаля.
- 16. Скачать презентацию













Метод морфологического анализа
История развития отечественной вычислительной техники
Моделирование геометрических объектов в программе QCAD
Информатика. Информация. Данные. Кодирование информации
Автоматизация рекламных кампаний
Школа для развития своего таланта. Проект
Среднее время первичной реакции на сообщения в сетях
FitnesPro Приложение-помощник для занятий фитнесом
net4
Информационные системы в экономике
Разработка и реализация системы организации учебно-исследовательской деятельности учащихся в курсе информатики
Презентация на тему Классификация компьютеров по функциональным возможностям
Алгоритмы с ветвлением
2, 3, 4 лекція. ООП на C#
Разработка игры DogeClicker
Компьютерные вирусы
tekstovye-dokumenty-i-tehnologii-ih-sozdaniya
Язык программирования Python. Основные встроенные модули
Первая онлайн биржа для общежитий. Быстрый поиск свободных мест по оптимальной цене
Виртуальные машины
Магнитные явления. Интегрированный урок
Bug report
Обзор ERP-систем. Лекция №2
Курс технологии разработки ПО
Мем. Единица культурной информации
Символьные строки. Поиск и замена в символьных строках
Проект Большая перемена и технологии
C++1