Содержание
- 2. Ключевые слова язык программирования программа алфавит служебные слова типы данных структура программы оператор присваивания
- 3. Языки программирования - это формальные языки, предназначенные для записи алгоритмов, исполнителем которых будет компьютер. Записи алгоритмов
- 4. Алфавит языка Алфавит языка программирования Паскаль - набор допустимых символов, которые можно использовать для записи программы.
- 5. Алфавит языка В алфавит языка Паскаль включены неделимые элементы (составные символы). : = Неделимые элементы Знак
- 6. Словарь языка
- 7. Алфавит и словарь языка Имена (констант, переменных, программ и других объектов) - любые отличные от служебных
- 8. Простые типы данных Типы величин
- 9. Структура программы на языке Паскаль Служебное слово program и имя программы Структура программы Заголовок программы Описание
- 10. Раздел описания переменных Целый тип Вещественный тип Символьный тип Имена переменных
- 11. Общий вид программы program ; const ; var ; begin ; ; . . . end.
- 12. Оператор присваивания Основное преобразование данных, выполняемое компьютером, - присваивание переменной нового значения, что означает изменение содержимого
- 13. Оперативная память Выполнение оператора присваивания Процессор 10 + 5 a s b 10 5 10 15
- 14. Самое главное Паскаль - универсальный язык программирования, получивший своё название в честь выдающегося учёного Блеза Паскаля.
- 16. Скачать презентацию













Презентация на тему Алгоритмы сжатия. Алгоритм построения орграфа Хаффмана
Итоги социально-экономического развития отрасли Минсвязи Республики Беларусь
Образование на основе онлайновых социальных сетей
Экономика инноваций. Как создать технологический проект?
Неразрушающий контроль и диагностика. Обзор специализированных журналов
Символьный (литерный) тип
Работа с Интернет магазином, Интернет - СМИ, Интернет - библиотекой
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Понятие основного цикла. Переменные и типы данных STEP 7
Введение в контроль версий
Автоматизированная система управления тренинг-центром IT-компании. Шаблон
Кто считает время в Arduino. Pro 1.0 delay() vs. millis(). lesson 12
Российские телеканалы
Угрозы информации
Мое творчество. Компьютерная графика
Масштабирование и перекрытие. SketchUp. 6 Урок
Компьютерный дизайн. Цветовые модели
Хэш функции
Разрешите представиться
Создание фильма в программе Windows Movie Maker
Кибербуллинг
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Меры по обеспечению устойчивого экономического развития РО
Введение в Git
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Язык Basic. Технология разработки программного обеспечения
Моделирование окружающего мира