Содержание
- 2. Операторы языка С Операторы Арифметические Присваивания Отношения Логические Доступа к данным Побитовые Прочие Операторы можно разделить
- 3. Оператор присваивания = Пример кода int a; //значение неопределенно a = 25; //a a = b
- 4. Знаковые операторы (унарный «+» и унарный «-») Оператор + Унарными операторами "+" и "-" можно присваивать
- 5. Арифметические операторы Бинарные операторы + Операции умножения, деления и остатка имеют более высокий приоритет, чем операции
- 6. Арифметические операторы Пример кода int a = 5+3; //a
- 7. Побитовые операторы Оператор & Назначение Побитовое И | Побитовое ИЛИ ^ Побитовое исключающее ИЛИ ~ Инвертирование
- 8. Побитовые операторы Пример кода unsigned char a = 1, b = 2; unsigned char c =
- 9. Составные операторы присваивания В языке С существуют составные операторы присваивания, с помощью которых осуществляется как преобразование
- 10. Составные операторы присваивания Пример кода int a = 5+3; // a
- 11. Операторы отношения Бинарные операторы == Назначение Сравнение на равенство != Сравнение на неравенство Сравнение на "меньше"
- 12. Операторы отношения Пример кода int a = 2, b = 3, c = 4, d =
- 13. Логические операторы Операторы && Назначение Логическое И (бинарный) || Логическое ИЛИ (бинарный) ! Логическое НЕ (унарный)
- 14. Логические операторы Пример кода bool a = true, b = false; bool c = a &&
- 15. Операторы инкремента и декремента Унарные операторы L-значение++ Назначение Инкремент (увеличение на 1), постфиксная форма ++L-значение Инкремент
- 16. Операторы инкремента и декремента Пример программы short a = 20; short b = a++; //b
- 17. Оператор запятая Пример кода float a = 5.25; float b = (a+=1, a*2); //b Если символ
- 19. Скачать презентацию
















git
Программное обеспечение. Прикладные программы
С чего начать
Агрегирование каналов
Циклы и графика. Lazarus
Веб-дизайн для начинающих
Super RAVANIO bros
Нить Ариадны для студента
Представление информации. Информация и информационные процессы. 7 класс
Концепт-компромисс
Linguagens de programação esotérica
Основы_CSS_D74VJtP
Работа с системой MOODLE
Arduino 1-4. Выключатель. Перетягивание каната
HTML УРОК №4
Co są sieci nieuronowe
Цифровая этнография и дьявольский значок уведомлений
Инструкция по работе с личным кабинетом автора в eLibrary.ru
Web-страницы. Язык HTML
Информационная система ТРК
Конструкция while
Классификация сайтов в интернете
Сетевые информационные технологии
Презентация на тему Поисковые системы
Python 1
Расшифровка обозначений на упаковке современного шовного материала
Организация ввода и вывода данных начала программирования
Регистрация магазина на StoreLand и выбор шаблона