Содержание
- 2. План курса Введение Что такое ОС? Зачем они нужны? Основные идеи и принципы ОС Ядро ОС,
- 3. План лекции Таймеры и время Особенности таймеров ОС Работа со временем и календарем в Windows и
- 4. Принцип устройства таймера, работа с датой и временем Таймеры
- 5. Таймеры ОС Аппаратные таймеры ограниченное число таймеров всего два программируемых события (будильника) на один таймер ограниченная
- 6. Работа со временем в ОС Аппаратно время отсчитывается RTC (realtime clock) В настольных компьютерах размещены на
- 7. Время в POSIX Ожидание (#include ): unsigned sleep(unsigned seconds); int usleep(useconds_t useconds); #include : int nanosleep(const
- 8. Время в Windows Ожидание: VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds); DWORD SleepEx(DWORD dwMilliseconds, BOOL bAlertable); Получить время: #include :
- 9. Предопределенные макросы компиляторов, средства автоматизации сборки, функции библиотек Boost и QT для реализации IPC и работы
- 10. Макросы компиляторов Кроссплатформенный код на C/C++ обычно пишется с использованием макросов, определяющих ОС, компилятор, аппаратное обеспечение
- 11. Автоматизация сборки Система автоматизации сборки решает множество задач разработки ПО: Компиляция объектных модулей Определение ОС или
- 12. Boost и QT Boost.Threads Boost.Process Boost.Interprocess Boost.Filesystem Boost.Date_Time QThread QProcess QSharedMemory, QTcpSocket, QTcpServer,… QFile QDateTime https://www.boost.org/doc/libs/1_78_0/?view=categorized
- 13. С++11 и С++17 С++11: std::thread из std::mutex, std::recursive_mutex, std::condition_variable std::shared_ptr std::atomic С++17: std::filesystem из boost::filesystem Далее:
- 14. Сеть
- 15. Компьютерная сеть Компьютерная сеть — система, обеспечивающая обмен данными между вычислительными устройствами (компьютерами) и другим оборудованием
- 16. Модели OSI и TCP\IP
- 17. Физический уровень OSI Физический уровень описывает способы передачи бит через физические среды линий связи, соединяющие сетевые
- 18. Канальный уровень OSI Канальный уровень осуществляет доставку кадров (frame) между устройствами, подключенными к одному сетевому сегменту.
- 19. MAC-адрес Служит для идентификации сетевых интерфейсов узлов сетей Ethernet (IEEE 802.3) Wi-Fi (IEEE 802.11) Регламентирован стандартом
- 20. Кадр Ethernet II (DIX) 6 байт: адрес назначения 6 байт: адрес источника 46-1500 байт: данные 4
- 21. Сетевой уровень OSI Сетевой уровень отвечает за трансляцию логических адресов и имён в физические, определение кратчайших
- 22. IP-адреса IP-адрес - глобальный адрес, используемый в стеке протоколов TCP/IP Используется для уникальной идентификации компьютеров в
- 23. IPv4 IP-адрес версии 4 : 4 байта, 32 бита Форма представления: 4 десятичных числа 0-255 (октет,
- 24. Маска IPv4 Маска подсети показывает, где в IP адресе номер сети, а где хоста. Структура маски:
- 25. Типы IP-адресов версии 4 Широковещательный адрес (пакеты передаются только внутри подсети): В номере хоста все единицы:
- 26. Исчерпание IP-адресов v4 Длина IPv4 адреса – 32 бита Максимум 4294967296 (232) IP-адреса, минус служебные Февраль
- 27. IP-адреса версии 6 Адрес IPv6 состоит из 128 бит (16 байт) 340282366920938463463374607431768211456 Адреса IPv6 отображаются как
- 28. Формат IP-пакета (v4) Общий размер пакета, включая заголовок и данные, в байтах. Максимальное значение: 65535 байт
- 29. Формат IP-пакета (v6) Класс трафика – DSCP + ECN Метка потока (Flow Label) – используется отправителем
- 30. Транспортный уровень OSI Транспортный уровень обеспечивает передачу данных между процессами на хостах, предоставляя механизм передачи. Управление
- 31. Адресация Для адресации на транспортном уровне используется понятие порта. Порт – это 16-битный адрес, 1…65535, адрес
- 32. Протокол UDP UDP - User Datagram Protocol - Протокол дейтаграмм пользователя Сообщение UDP называется "дейтаграмма", по
- 33. Протокол TCP TCP – Transmission Control Protocol – протокол управления передачей Сервис TCP: Надежная передача потока
- 34. Прикладной уровень OSI Прикладной уровень обеспечивает взаимодействие сети и пользователя. Уровень разрешает приложениям пользователя иметь доступ
- 35. Принцип работы, UDP-сервер и клиент, TCP-сервер и клиент Сокеты Беркли
- 36. Сокеты Беркли Сокеты впервые появились в ОС Berkeley UNIX 4.2 BSD (1983 г) Сокет в NIX-системе
- 37. Операции с сокетами
- 38. Сокеты для UDP Используются только операции создания (socket), связывания (bind), закрытия (close), отправки (send) и получения
- 39. Простейший сервер UDP на C
- 40. Простейший клиент UDP на C l
- 41. Принцип работы сервера TCP Сервер создает сокет, «биндит» (bind) его на свой порт и адрес и
- 42. Принцип работы клиента TCP Клиент создает сокет, «биндит» (bind) его на конкретный (или стандартный) интерфейс и
- 43. Порядок байт, XDR Маршаллинг данных
- 44. Передача бинарных данных
- 45. Проблемы бинарных данных Разные размерности типов на разных компьютерах и ОС Разный порядок байтов на разных
- 46. Порядок байтов
- 47. Термины «big/little-endian» Термины big-endian («тупоконечники») и little-endian («остроконечники») первоначально использовались в сатирическом произведении Джонатана Свифта «Путешествия
- 48. Способ исправить проблему Игнорирование В большинстве современных систем размеры базовых типов одинаковы (char – 1 байт,
- 49. stdint-типы и сетевой порядок stdint.h – файл стандартной библиотеки С, введенный стандартом С99 Описывает целочисленные типы,
- 50. Маршаллинг данных Маршалинг (от англ. marshal — упорядочивать) — процесс преобразования информации (данных, двоичного представления объекта),
- 51. XDR XDR (External Data Representation - внешнее представление данных) — международный стандарт передачи данных в Интернете.
- 52. XDR: пример
- 54. Скачать презентацию



















































9_3
Автоматический установщик для компьютеров, ноутбуков Msoft
Диагностика неисправностей
Летняя школа по биоинформатике 2019
Графические возможности текстового редактора
Лазерный гравер на микроконтроллере Atmega 328
База данных – основа информационной системы
История развития отечественной вычислительной техники
Вычисление суммы элементов массива
Что такое МИР. Урок повторение. Редакторы ОС
Виды интерфейсов. Понятие программного интерфейса, его назначение. Интерфейс пользователя. (Лекция 3)
Оценка количественных параметров текстовых документов
Классы в объектно - ориентированном программировании
Медиаполигон: Екатеринбург. Написание заметки
Проектная деятельность
Как продвигать свои проекты ВКонтакте
Инструкция по использованию инфомата для записи к врачу в порядке электронной очереди с помощью портала пациента
Разработка информационного сайта для районного центра Явленка
Архитектура ядра Windows
Интеллектуальная информационная система сортировки томатов
Объединение компьютеров в локальную сеть. Организация работы пользователей в локальных компьютерных сетях
Div and mod. Питон
Дистанционный класс Создание дистанционного образовательного курса на платформе google classroom
Инструмент. Штамп
Информационная система для профессионального образования Бугульминский машиностроительный техникум
Мультимедийные технологии
Сборка компьютера
Анализ внедрения технологии информационного моделирования в ОП Иркутск