Содержание
- 2. Программирование процесс создания компьютерных программ Программирование сочетает в себе элементы инженерии, науки, математики и искусства. Основа
- 3. Алгоритм и структура данных Свойства алгоритмов: дискретность, определенность, понятность, конечность, универсальность, результативность. Структурные данные – программные
- 4. История программирования Впервые компьютеры начали использовать для решения военных задач во Второй Мировой войне. 1950-е –
- 6. Скачать презентацию



Профессия оператор ЭВМ
Международная журналистика: система жанров
ФГИС Меркурий
Microsoft office
3D моделирование в среде Fusion 360
Представление информации в цифровых автоматах
4_Tehnologiya_SDH
История развития интернета
Понятие и системы организации цифрового информационного пространства
Конфигурация MySQL-сервера для Интернет-проекта
Numbers of chain in each country
Изучение графического движка Unity на основе игры
Памятка по использованию телемедицинской платформы
Библиотека Кировских островов
История развития математической логики
Знакомство с поисковой системой
Виды и методы тестирования (в том числе автоматизированные)
Cvičení 6 4IZ110 - Informační a komunikační technologie
Tasks without arrays and loops. Tasks with arrays and loops
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Презентация на тему Язык Паскаль
IT технологии в гостницах
Файловая система
Карта социологических организаций и информационных ресурсов России
Определи иконку офисной программы по её названию
Безопасность в Интернете
Искусственный интеллект в нашей жизни
Распространение информации