Содержание
- 2. Язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую
- 3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Он был опубликован в 1970 году как
- 4. Элементы экрана
- 5. Назначение пунктов меню Меню File предназначено для выбора режима работы с файлами: формирование нового файла (New)
- 6. Меню Edit предназначено для выбора режима создания и редактирования текста программ Назначение пунктов меню
- 7. В меню Search собраны режимы, выполняющие поиск объектов программы по заданным параметрам Назначение пунктов меню
- 8. Меню Run предназначено для выбора режима выполнения программ Назначение пунктов меню
- 9. Меню Compile позволяет задать способ компиляции и компоновки составных частей программы Назначение пунктов меню
- 10. Меню Debug выполняется настройка отладчика, в частности выбор переменных, значения которых выводятся в окно наблюдения Назначение
- 11. Меню Tools позволяет обращаться к ассемблеру и отладчику Назначение пунктов меню
- 12. Меню Options производится установка режимов работы компонентов интегрированной системы Назначение пунктов меню
- 13. Меню Windows производится установка текущей активной рабочей области и способа отображения содержимого рабочей области (их может
- 14. Меню Help можно обратиться к встроенной справочной системе Назначение пунктов меню
- 15. Структура программы Program Имя программы; Uses Подключаемые библиотеки (модули); Label Список меток основной программы; Const Введение
- 16. Константы – это данные, значения которых в процессе выполнения программы не могут изменяться. Константы Константы вводятся
- 17. Переменные Переменные – это данные, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя, тип
- 18. Типы переменных Некоторые простые типы: 1. Целые типы (ShortInt, Integer, LongInt, Byte, Word). 2. Вещественные типы
- 19. Целочисленные типы:
- 20. Вещественные типы:
- 21. Оператор присваивания: Общий вид: переменная := выражение; Может быть: переменной, элементом массива, полем записи и др.
- 22. Арифметические выражения Арифметические выражения – это конструкции, содержащие данные, знаки математических операций, математические функции.
- 23. Операторы ввода и вывода read (список переменных); write (‘сообщение’, список переменных); Оператор ввода: Оператор вывода: Отличие
- 24. Оператор условия Для реализации ветвления можно использовать условный оператор: if условие then begin оператор; … end
- 25. Оператор цикла со счётчиком for параметр := нач_значение to кон_значение do begin оператор; … end; Работа
- 26. Оператор цикла с предусловием while условие do begin оператор; … end; Работа оператора: Сначала проверяется условие,
- 27. Оператор цикла с постусловием repeat оператор; … until условие; Работа оператора: Выполнение операторов повторяется, пока условие
- 28. Тест Вопрос №1 Вопрос №2 Вопрос №3 Вопрос №6 Вопрос №5 Вопрос №4 Вопрос №7 Завершить
- 29. Вопрос № 1 Определить значение переменной c после выполнения фрагмента программы. 1) c = -11 2)
- 30. Вопрос № 2 Определить значение целочисленных переменных a и b после выполнения фрагмента программы. 1) a
- 31. Вопрос № 3 Определить значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. 1) c = 20
- 32. Вопрос № 4 Определить значение целочисленных переменных x, y и z после выполнения фрагмента программы. 1)
- 33. Вопрос № 5 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 65 2)
- 34. Вопрос № 6 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 16 2)
- 35. Вопрос № 7 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = -74 2)
- 36. Верно Список вопросов
- 37. Не верно Список вопросов
- 39. Скачать презентацию




































Умный дом. Как настроить Алису в iot manager
Внутренние устройства компьютера
Презентация каналов РЕН ТВ и Discovery Channel
Что такое gimp?
Автозаполнение ячеек Excel
Работа с негативом в интернете
История развития ЭВМ
Relational Data Model and CREATE TABLE Statement
Презентация на тему Изучаем Паскаль
Эволюция языков программирования
Инструкция по обновлению GN2020
Моделирование как метод познания
Визначення патентоздатних об’єктів, пов’язаних з використанням комп’ютерів
Комплексное продвижение групп ВКонтакте
Гидродинамическое моделирование с помощью ECLIPSE Blackoil
Информатика и информация. Кодирование и измерение информации
Windows 7. Операционная система
Поисковый запрос ChemSpider
Презентация на тему Визуальная среда Delphi
Энигма. Устройство
Путешествие Машеньки в страну клавиатуры
Циклические алгоритмы
Современный автор, это кто
Иллюстрация и демонстрация. Их различие на экране ЭВМ
поколения ЭВМ
Библиотека ГОУ ВО ЛНР ЛГАУ. Выставка новых поступлений книг
Представление информации в двоичной системе мсчисления
Основы программирования на языке Python. 6 занятие