Содержание
- 2. Язык назван в честь выдающегося французского математика, физика, литератора и философа Блеза Паскаля, который создал первую
- 3. Язык Паскаль был создан Никлаусом Виртом в 1968—1969 годах. Он был опубликован в 1970 году как
- 4. Элементы экрана
- 5. Назначение пунктов меню Меню File предназначено для выбора режима работы с файлами: формирование нового файла (New)
- 6. Меню Edit предназначено для выбора режима создания и редактирования текста программ Назначение пунктов меню
- 7. В меню Search собраны режимы, выполняющие поиск объектов программы по заданным параметрам Назначение пунктов меню
- 8. Меню Run предназначено для выбора режима выполнения программ Назначение пунктов меню
- 9. Меню Compile позволяет задать способ компиляции и компоновки составных частей программы Назначение пунктов меню
- 10. Меню Debug выполняется настройка отладчика, в частности выбор переменных, значения которых выводятся в окно наблюдения Назначение
- 11. Меню Tools позволяет обращаться к ассемблеру и отладчику Назначение пунктов меню
- 12. Меню Options производится установка режимов работы компонентов интегрированной системы Назначение пунктов меню
- 13. Меню Windows производится установка текущей активной рабочей области и способа отображения содержимого рабочей области (их может
- 14. Меню Help можно обратиться к встроенной справочной системе Назначение пунктов меню
- 15. Структура программы Program Имя программы; Uses Подключаемые библиотеки (модули); Label Список меток основной программы; Const Введение
- 16. Константы – это данные, значения которых в процессе выполнения программы не могут изменяться. Константы Константы вводятся
- 17. Переменные Переменные – это данные, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя, тип
- 18. Типы переменных Некоторые простые типы: 1. Целые типы (ShortInt, Integer, LongInt, Byte, Word). 2. Вещественные типы
- 19. Целочисленные типы:
- 20. Вещественные типы:
- 21. Оператор присваивания: Общий вид: переменная := выражение; Может быть: переменной, элементом массива, полем записи и др.
- 22. Арифметические выражения Арифметические выражения – это конструкции, содержащие данные, знаки математических операций, математические функции.
- 23. Операторы ввода и вывода read (список переменных); write (‘сообщение’, список переменных); Оператор ввода: Оператор вывода: Отличие
- 24. Оператор условия Для реализации ветвления можно использовать условный оператор: if условие then begin оператор; … end
- 25. Оператор цикла со счётчиком for параметр := нач_значение to кон_значение do begin оператор; … end; Работа
- 26. Оператор цикла с предусловием while условие do begin оператор; … end; Работа оператора: Сначала проверяется условие,
- 27. Оператор цикла с постусловием repeat оператор; … until условие; Работа оператора: Выполнение операторов повторяется, пока условие
- 28. Тест Вопрос №1 Вопрос №2 Вопрос №3 Вопрос №6 Вопрос №5 Вопрос №4 Вопрос №7 Завершить
- 29. Вопрос № 1 Определить значение переменной c после выполнения фрагмента программы. 1) c = -11 2)
- 30. Вопрос № 2 Определить значение целочисленных переменных a и b после выполнения фрагмента программы. 1) a
- 31. Вопрос № 3 Определить значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы. 1) c = 20
- 32. Вопрос № 4 Определить значение целочисленных переменных x, y и z после выполнения фрагмента программы. 1)
- 33. Вопрос № 5 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 65 2)
- 34. Вопрос № 6 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = 16 2)
- 35. Вопрос № 7 Определить значение переменной b после выполнения фрагмента программы. 1) b = -74 2)
- 36. Верно Список вопросов
- 37. Не верно Список вопросов
- 39. Скачать презентацию