Содержание
- 2. Графический интерфейс В Java применяются разные графические библиотеки: AWT (Abstract Window Toolkit) Swing SWT JavaFX
- 3. AWT AWT (Abstract Window Toolkit) — первая библиотека для работы с графикой, появилась еще в версии
- 4. AWT Разработчики оставили только те компоненты и только те функции, которые поддерживались во всех операционных системах.
- 5. Swing С версии 1.1 появилась библиотека Swing, сначала как отдельная библиотека, потом как часть Java. Основная
- 6. Swing Полезной особенностью Swing является изменяемый вид компонентов, который можно менять на ходу. Не сказать, что
- 7. SWT Библиотека SWT появилась как часть Eclipse, ее разработку поддержала компания IBM. SWT есть не для
- 8. JavaFX JavaFX изначально позиционировалась как новая графическая библиотека, с поддержкой анимации, визуальных эффектов, возможностью задания интерфейса
- 9. JavaFX Новая библиотека для разработки RIA (Rich Internet Applications) Поддержка XML для создания интерфейса Поддержка стилей
- 10. Создание графических приложений Создание основного окна Создание остальных элементов интерфейса Размещение элементов интерфейса в иерархии контейнеров
- 11. JavaFX Основной класс для приложений JavaFX - Application. Это класс-предок всех приложений. Для написания своего приложения
- 12. JavaFX Stage — основная платформа Контейнер верхнего уровня Предоставляется системой при запуске приложения Обеспечивает связь с
- 13. JavaFX Scene — контейнер для элементов сцены Должен быть хотя бы один объект класса Scene Элементы
- 14. JavaFX Класс Node - узел. Его свойства (properties): String id Parent (только один) Scene Стиль (styleClass,
- 15. Основные компоненты JavaFX
- 16. Многопоточные приложения в Java
- 17. Многопоточность Многопоточность операционной системы – возможность одновременного выполнения более чем одной программы. Число одновременно выполняющихся процессов
- 18. Многопоточность Процесс — это экземпляр программы, который запускается независимо от остальных, у него есть собственное адресное
- 19. Многопоточность
- 20. Многопоточность Существенная разница между многими процессами и многими потоками заключается в следующем: каждый процесс имеет собственный
- 21. Процедура запуска задачи в отдельном потоке Класс Thread предназначен для создания нового потока. Он определяет следующие
- 22. Прерывание потоков Поток прерывается, когда его метод run() возвращает управление, выполнив оператор return, после последнего оператора
- 23. Прерывание потоков Если поток блокирован, то он не может проверить статус прерывания. Когда метод interrupt() вызывается
- 24. Прерывание потоков Не игнорируйте InterruptedException! Необходимо поступить одним из двух способов: Выставьте флаг прерывания catch(InterruptedException e)
- 25. Состояние потока Существует 6 состояний потока. Новый. Как только поток был создан операцией new, он находится
- 26. Состояние потока Когда поток заблокирован или находится в состоянии ожидания, он временно не активен. Он не
- 27. Состояние потока Временное ожидание. Поток входит в это состояние вызовом некоторых методов, имеющих параметр таймаута. Завершенный
- 28. Состояние потока
- 29. Свойства потока. Приоритет Поток наследует приоритет потока, который его создал. Метод setPriority() устанавливает приоритет между MIN_PRIORITY
- 30. Потоки-демоны Обычный поток можно превратить в поток-демона вызовом метода setDemon(true). Демон – поток, основное назначение которого
- 32. Скачать презентацию





























Освоение инструментальной среды для выполнения лабораторных работ (ЛР 1)
Информационные процессы
Двумерные массивы на языке Паскаль
Демассификация СМИ
Нейромережні архітектурні рішення побудови системи виявлення атак на комп’ютерну систему
Помощь с техническими вопросами на вебинаре. Чеснокова Анастасия
Информация и её измерение
Анализ электронных таблиц и диаграмм
Текстовый редактор MS Word
1. Компьютер- универсальное устройство (1)
ООО Гейзер-телеком. Телекоммуникации под ключ
Сервер DropBox
Протоколи управління шлюзами MGCP i MEGACOH 248
Работа с файлами. Чтение. Синхронное, асинхронное
Средства защиты информации
Преобразование типов
Вопросы - программирование (8 класс)
Игра Прыг-скок
Устройства компьютера и их функции. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией
Информационные технологии в инженерной практике
Онлайн-инкассация на платформе АДМ - новые бизнес возможности от компании ДИИП 2000
Оплата заказов с помощью мобильных приложений
Информация для родителей. Безопасный интернет
Загадки про компьютер
Основы реляционной алгебры
Конструктивные элементы книжного блока
Интернет сайты: знакомимся, изучаем, учимся на примерах педагогов России
Dastriy ta‘minot sifatining analizi. Payme