Содержание
- 2. Популярные ресурсы игровой журналистики GameMag.ru (с 1996 года) AbsoluteGaming (с 1998 года) StopGame.ru (с 1999 года)
- 3. Типы компьютерных игр казуальные игры (забава), экшн (соперничество), ролевые игры (роль), стратегии (правила), открытый мир (импровизация),
- 4. Технологический инструментарий игрового журналиста Аннотации к изображению. Всплывающий текст при наведении курсора на картинку. «Как устроен
- 5. Гид путешественника по миру Horizon: ZeroDawn Интерактивная карта - карта виртуального мира с большим количеством аннотаций
- 6. Слайдер: сравниваем TheElderScrollsOnline с оригинальной Morrowind Слайдеры - переключение с одного изображени на другое при помощи
- 7. Как Интернет отреагировал на конференцию Sony на E3 2018 12 июня 2018, Сергей Цилюрик Блоки сетевой
- 8. Анимация - элемент, создающий эффект погружения, представляет собой ряд изображений, проигрываемых с определенной частотой.
- 9. Не водица. Три часа с «Ведьмак 3: Кровь и вино» Прецедентная сеть - ряд публикаций, объединенный
- 10. Сергей Агеев Пробема игровой журналистики
- 12. Скачать презентацию









Программное системное обеспечение
Модели безопасности защиты от несанкционированного доступа. Лекция №3
Линии и каналы связи. Модель OSI. Лекция 4
Мутационное тестирование программного обеспечения
Сбербанк. Система платежей ЖКХ. Проблемы оффлайн
Презентация на тему Объекты и их свойства информатика (3 класс)
Разработка и исследование АСУ цеха регенерации ДЭГа
Основы сетевых технологий_Лекция 7на 30.09
Информация. Информационная грамотность. Информационная культура
Тест-сеты, тест-сьюты и тест-кейсы. Правила их составления. Практическое занятие. Лекция 10 (ч. 1)
Базовые алгоритмические конструкции. Лекция 5
SQL. Практические задания
Операционные системы для разработчиков программного обеспечения. (Лекция 2)
Системы счисления
Google. История создания
Введение в С++ Наследование, множественное наследование. Конструкторы, деструкторы. Виртуальные функции
Проектирование систем на МП и МК
Нанесение штриховки. Градиент в AutoCAD
Основные положения и принципы построения системы обработки и передачи информации
Розробка та дослідження узагальненої моделі оптимального розвитку виробничих систем на базі методології оптимального агрегування
Оценка устойчивой работы программной среды стационарного компьютера, разработка предложений по модернизации программной среды
Продлить членство в SPE
Игра на реакцию c использованием акселерометра смартфона
Процесс_первичной_приемки_палет_
Clubhouse – социальная сеть на голосовом общении
Организация службы информационных технологий. Лекция 1
Информационные технологии
16-17_CSS Grid