Содержание
- 2. Для чего и когда нужен персонаж Области применения персонажа Техническое задание и бриф Этапы создания персонажа
- 3. ДЛЯ ЧЕГО И КОГДА НУЖЕН ПЕРСОНАЖ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее
- 4. Вопрос: “Для чего именно этот персонаж будет рожден, насколько оправданно его появление и каково его дальнейшее
- 5. С какими целями создают персонаж Перечисляем списком кратко цели, для которых персонажи создаются (4-6 пунктов) В
- 6. В каких сферах “работают” персонажи Перечисляем списком сферы, для которых персонажи создаются (4-6 пунктов) - реклама,
- 7. В каких сферах “работают” персонажи картинка - кейс + тезис В суфреле рассказываем. Вот пример, когда
- 8. В каких сферах “работают” персонажи еще кейс
- 9. В каких сферах “работают” персонажи еще кейс - тут можно прямо свой персонаж - вот я
- 10. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать “кругло”,
- 11. В каких сферах “работают” персонажи картинка - кейс + тезис В суфреле рассказываем. Вот это стикеры
- 12. Стилистика также должна быть понятна и близка целевой аудитории. В данном случае персонаж - это зеркало
- 13. Коммерческий персонаж Коммерческий персонаж - это, наверное, не только маскот, можно здесь сначала в общем, о
- 14. Маско́т (от англ. mascot — «человек, животное или объект, приносящий удачу») — практически любой узнаваемый персонаж,
- 15. Характер анимационного персонажа в деталях прописывается уже на этапе сценария. Анимационный персонаж
- 16. Тактика разработки игрового персонажа довольно близка к анимационной, особенно если мы говорим об инди играх, квестах
- 17. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ И БРИФ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать
- 18. Бриф Бриф — это перечень основных характеристик будущего проекта, который заказчик составляет для дальнейшего знакомства с
- 19. Структура брифа -Целевая аудитория (возраст, пол, уровень дохода, страна) -Краткое описание (характер, форма, возраст, пол, вид)
- 20. Техническое задание Техническое задание — это подробный перечень необходимых работ, с измеримыми результатами и жесткими дедлайнами.
- 21. Есть разница! Бриф — это условия задачи. Техническое задание — документ, приравниваемый к юридическому, который содержит
- 22. Пример брифа
- 23. Пример ТЗ
- 24. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать “кругло”,
- 25. Этапы создания Все этапы одним списком
- 26. Этапы Пайплайн это - это последовательность стадий , внутри которых расположены задачи. Расположены они таким образом,
- 27. Этапы Бриф Получаем от клиента или предоставляем шаблон для заполнения, находим общий язык Техническое задание Уточняем
- 28. Этапы 3. Мудборд/референсы Мудборд переводится буквально как “доска настроения”, в нем собираются уже существующие изображения, совпадающие
- 29. Пример референсов
- 30. Этапы 4. Драфтовые наброски (скетчи) В процессе поиска вы можете сделать сколько угодно набросков, но показывать
- 31. Пример скетча
- 32. Этапы 5. Чистовой концепт На этой стадии у вас и заказчика уже должно сложиться четкое представление,
- 33. Пример разных вариантов выкраски
- 34. Этапы 7. Финализация, подготовка документа к сдаче Списком что в нее входит
- 35. Персонаж - до финализации и после
- 36. По проторенному пути Начните с поиска похожих кейсов, выбирайте лучшее, ориентируйтесь на успешные, работающие примеры. Проанализируйте,
- 38. Скачать презентацию



































1 Понятие требований, классификация,уровни
iLearn account reactivation
10u-2c_Кодирование-III
Интернет-маркетинговое агентство Smartnet 24. Внедрение Битрикс24.CRM
Frozen активации. AR маска
Кибербезопасность данных компаний
Презентация на тему Программирование на языке Java в среде Eclipse
Теория графов
Структура базы данных
Shopping Cart. Поиск товара
Архиватор WinRar
3
Продакт-менеджер (с 0 до PRO) 120 уроков с практикой
Технология программирования задач с циклами
Язык программирования Scratsh
Постоянно запоминающие устройства
Хранение данных в мобильных приложениях Xamarin
Методы классов в С++. (Лекция 5)
Информационный сегмент
Теория автоматов в программировании. Лекция 1
Формы управляющего воздействия
Что означает данный значок?
Создание альтернативного сайта ОАО Гомельтранснефть Дружба
Подготовка к ОГЭ, ЕГЭ по русскому языку на высокий балл в онлайн-школе
Алгоритмы цветового кодирования для повышения информативности компьютерных визуализаций
Хроматэк Аналитик 3.0. Переход с версии 2.6 на версию 3.0
Де шукати новини
Компьютерная графика