Содержание
- 2. Для чего и когда нужен персонаж Области применения персонажа Техническое задание и бриф Этапы создания персонажа
- 3. ДЛЯ ЧЕГО И КОГДА НУЖЕН ПЕРСОНАЖ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее
- 4. Вопрос: “Для чего именно этот персонаж будет рожден, насколько оправданно его появление и каково его дальнейшее
- 5. С какими целями создают персонаж Перечисляем списком кратко цели, для которых персонажи создаются (4-6 пунктов) В
- 6. В каких сферах “работают” персонажи Перечисляем списком сферы, для которых персонажи создаются (4-6 пунктов) - реклама,
- 7. В каких сферах “работают” персонажи картинка - кейс + тезис В суфреле рассказываем. Вот пример, когда
- 8. В каких сферах “работают” персонажи еще кейс
- 9. В каких сферах “работают” персонажи еще кейс - тут можно прямо свой персонаж - вот я
- 10. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать “кругло”,
- 11. В каких сферах “работают” персонажи картинка - кейс + тезис В суфреле рассказываем. Вот это стикеры
- 12. Стилистика также должна быть понятна и близка целевой аудитории. В данном случае персонаж - это зеркало
- 13. Коммерческий персонаж Коммерческий персонаж - это, наверное, не только маскот, можно здесь сначала в общем, о
- 14. Маско́т (от англ. mascot — «человек, животное или объект, приносящий удачу») — практически любой узнаваемый персонаж,
- 15. Характер анимационного персонажа в деталях прописывается уже на этапе сценария. Анимационный персонаж
- 16. Тактика разработки игрового персонажа довольно близка к анимационной, особенно если мы говорим об инди играх, квестах
- 17. ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ И БРИФ Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать
- 18. Бриф Бриф — это перечень основных характеристик будущего проекта, который заказчик составляет для дальнейшего знакомства с
- 19. Структура брифа -Целевая аудитория (возраст, пол, уровень дохода, страна) -Краткое описание (характер, форма, возраст, пол, вид)
- 20. Техническое задание Техническое задание — это подробный перечень необходимых работ, с измеримыми результатами и жесткими дедлайнами.
- 21. Есть разница! Бриф — это условия задачи. Техническое задание — документ, приравниваемый к юридическому, который содержит
- 22. Пример брифа
- 23. Пример ТЗ
- 24. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА Тут нам нужна любая картинка с любым персонажем, можно ее не делать “кругло”,
- 25. Этапы создания Все этапы одним списком
- 26. Этапы Пайплайн это - это последовательность стадий , внутри которых расположены задачи. Расположены они таким образом,
- 27. Этапы Бриф Получаем от клиента или предоставляем шаблон для заполнения, находим общий язык Техническое задание Уточняем
- 28. Этапы 3. Мудборд/референсы Мудборд переводится буквально как “доска настроения”, в нем собираются уже существующие изображения, совпадающие
- 29. Пример референсов
- 30. Этапы 4. Драфтовые наброски (скетчи) В процессе поиска вы можете сделать сколько угодно набросков, но показывать
- 31. Пример скетча
- 32. Этапы 5. Чистовой концепт На этой стадии у вас и заказчика уже должно сложиться четкое представление,
- 33. Пример разных вариантов выкраски
- 34. Этапы 7. Финализация, подготовка документа к сдаче Списком что в нее входит
- 35. Персонаж - до финализации и после
- 36. По проторенному пути Начните с поиска похожих кейсов, выбирайте лучшее, ориентируйтесь на успешные, работающие примеры. Проанализируйте,
- 38. Скачать презентацию



































Типы планирования. Алгоритмы планирования. Примеры реализации алгоритмов планирования в современных операционных системах
Muffin сorporation
Википедия (Wikipedia)
Системы передачи синхронной цифровой иерархии
Таблици в HTML
Software engineering
Системы счисления
Технологии программирования. Работа с файлами
Презентация на тему Топологическая сортировка отсечением вершин
Вычислительные системы, сети и телекоммуникации
Co są sieci nieuronowe
Процедуры и функции. Лабораторная работа
Делегаты. Лямбда выражения. События. Лекция 6
Телеграм. Канал и особенности(видеотрансляции,аудиотрансляции)
Устройства компьютера. Компьютерные программы (Бондарев А., 10.11.21)
Город мечты
Современные инструменты для разработки и проектирования цифровой части ПС
Лидеры рунета: собственность и финансы
CISCO IOS. Internetwork Operating System
Объектно-ориентированное визуальное программирование. Знакомство с языком программирования Visual Basic for Application
Использование текстовых файлов в Паскале
ПМ 06 Название модуля
История развития Интернета
Инфраструктура АСУП
Процесс управления
Профилактика интернет зависимости
Схема технологии обеспечения электронным талоном на проезд (ЭТ ФСС). Предоставление билетному кассиру паспорта
Подготовка сервера для загрузки к СХД (FC SAN Boot)