- Главная
- Информатика
- Отрисовка дизайна сайта

Содержание
- 2. Рисуем логотип Создать документ 1280 на 1385 пикселей (разрешение 72 пик/дюйм) В качестве фона использовать лист
- 3. Логотип К полученному логотипу добавляем текст LD и Lандшафтный Dизайн (подберите рукописный шрифт) Залейте текст градиентом
- 4. Коллаж центральной композиции (остров) На отдельном слое создаем овал для земли, копируем этот слой. Создаем еще
- 5. Композиция построек Из папки sourse взять необходимые элементы и скомпоновать композицию похожую на образец Добавить произвольный
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2Рисуем логотип
Создать документ 1280 на 1385 пикселей (разрешение 72 пик/дюйм)
В качестве фона
Рисуем логотип
Создать документ 1280 на 1385 пикселей (разрешение 72 пик/дюйм)
В качестве фона

использовать лист бумаги (см. папку Sourse)
Каждый новый объект рисуем на отдельном слое
Создаем верхнее обрамление высотой в 45 пикселей из файла текстура дерева.jpg (многократное копирование с клавишей alt)
Добавляем тонкую линию
Рисуем логотип. Выбираем форму - 2 прямоугольника со скошенными краями (30 px), один немного длиннее и уже. Объединяем два слоя в один и делаем дырки. Добавляем тень
На отдельный слой добавляем текстуру досок (файл 2.jpg), подбираем размер
Создаем слой маску. Для этого держим мышь между слоем с формой и слоем с досками при нажатой клавише Alt, делаем щелчок.
Добавляем глянец на отдельном слое. Пером создаем форму с плавной кривой наверху. В контекстном меню выбираем позицию образовать выделенную область с радиусом растушевки 0. заливаем выбеленную область бело-прозрачным линейным градиентом. Добавить непро- зрачность слоя 50%.
Сам слой опять сделать маской
Каждый новый объект рисуем на отдельном слое
Создаем верхнее обрамление высотой в 45 пикселей из файла текстура дерева.jpg (многократное копирование с клавишей alt)
Добавляем тонкую линию
Рисуем логотип. Выбираем форму - 2 прямоугольника со скошенными краями (30 px), один немного длиннее и уже. Объединяем два слоя в один и делаем дырки. Добавляем тень
На отдельный слой добавляем текстуру досок (файл 2.jpg), подбираем размер
Создаем слой маску. Для этого держим мышь между слоем с формой и слоем с досками при нажатой клавише Alt, делаем щелчок.
Добавляем глянец на отдельном слое. Пером создаем форму с плавной кривой наверху. В контекстном меню выбираем позицию образовать выделенную область с радиусом растушевки 0. заливаем выбеленную область бело-прозрачным линейным градиентом. Добавить непро- зрачность слоя 50%.
Сам слой опять сделать маской
Слайд 3Логотип
К полученному логотипу добавляем текст LD и Lандшафтный Dизайн (подберите рукописный шрифт)
Залейте
Логотип
К полученному логотипу добавляем текст LD и Lандшафтный Dизайн (подберите рукописный шрифт)
Залейте

текст градиентом от белого к серому и добавьте тень
Добавить две ветки листьев, увеличив их контрастность с помощью коррекции уровней (файл листья.png)
Удобнее создать папку, куда переместить все слои для логотипа.
Копируем верхнюю деревянную планку с двумя линиями на позицию 600 пикселей по вертикали для меню, делаем пункты (Услуги, контакты, примеры работ…)
Добавить две ветки листьев, увеличив их контрастность с помощью коррекции уровней (файл листья.png)
Удобнее создать папку, куда переместить все слои для логотипа.
Копируем верхнюю деревянную планку с двумя линиями на позицию 600 пикселей по вертикали для меню, делаем пункты (Услуги, контакты, примеры работ…)
Слайд 4Коллаж центральной композиции (остров)
На отдельном слое создаем овал для земли, копируем этот
Коллаж центральной композиции (остров)
На отдельном слое создаем овал для земли, копируем этот

слой.
Создаем еще один слой для соединения двух слоев, которой рисуем пером и заливаем цветом нижнего слоя, объединяем два слоя в один
Открываем файл земля.jpg, в котором лассо выделяем руку с прибором и в контекстном меню выбираем пункт Выполнить заливку… с учетом содержимого (только в версии CS5)
Копируем землю на отдельный слой и делаем из него слой-маску, применительно к овалу с землей
К верхнему овалу добавляем слой с травой (файл небо.jpg), сделав слой-маску, частично доработать штампом
Создаем еще один слой для соединения двух слоев, которой рисуем пером и заливаем цветом нижнего слоя, объединяем два слоя в один
Открываем файл земля.jpg, в котором лассо выделяем руку с прибором и в контекстном меню выбираем пункт Выполнить заливку… с учетом содержимого (только в версии CS5)
Копируем землю на отдельный слой и делаем из него слой-маску, применительно к овалу с землей
К верхнему овалу добавляем слой с травой (файл небо.jpg), сделав слой-маску, частично доработать штампом
Слайд 5Композиция построек
Из папки sourse взять необходимые элементы и скомпоновать композицию похожую на
Композиция построек
Из папки sourse взять необходимые элементы и скомпоновать композицию похожую на

образец
Добавить произвольный контент с иллюстрациями. Сохранить работу в режиме PSD в своей папке для дальнейшей верстки сайта. Для сдачи преподавателю файл сохранить в формате jpg
Добавить произвольный контент с иллюстрациями. Сохранить работу в режиме PSD в своей папке для дальнейшей верстки сайта. Для сдачи преподавателю файл сохранить в формате jpg
- Предыдущая
КомпиляторСледующая -
Глаголы. Домашние птицы
Медиа и массовая культура
Вычисление количества информации
Microprocessors and applications
Информационная поддержка деятельности педагогов
Performance Optimization
Транспортные сети и потоки. Величина потока. Максимальный поток
Разработка веб-сервиса для обработки снимков ДЗЗ
Алгоритм ветвления и циклические алгоритмы. 9 класс
9-4-3 (1)
Перестановка элементов в одномерном массиве
Онлайн касса Ростелеком. Оптимальное решение для малого бизнеса
Лингвистические особенности электронного общения на примере социальных сетей
Язык запросов
Методы сжатия цифровой информации
ВЭБ-сервис Amazon
Структура информатики
Анимируемые изображения
Автоматические установщики для ПК/ноутбуков Msoft и смартфонов Яндекс.Addapter
Алгоритмическая конструкция повторение
Эффективность 2.0. Современные сервисы для работы и жизни
Code Bloks - среда программирования на языке C/C++. Результаты работы
Європейські інтеграційні процеси. Створення ЄС
Конфігурація комп’ютера
Реализация на жесткой и программируемой логике
Безопасность в социальных сетях
Программирование (Python). Символьные строки
Создание виртуального тура
Признаки объектов