Содержание
- 2. Актуальные сферы жизнедеятельности общества, в рамках которых можно определиться с темой проекта (Слайд носит справочный характер)
- 3. МАОУ СОШ №22 Детский технопарк «Кванториум – Тамбов» Образовательная организация учащегося Тема проекта: «……..» Автор: Учитель:
- 4. Актуальность (Подчеркните актуальность вашего проекта, отвечая на данные вопросы) Развернутые ответы на вопросы: «Какую проблематику затрагивает
- 5. Проблема целевой аудитории (Сформулируйте проблему целевой аудитории, опираясь на несколько вопросов, приведенных ниже Какую проблему можно
- 6. Целевая аудитория (Определите целевую аудиторию вашего продукта Кто те люди, проблему которых решает ваш проект?) Рис.
- 7. Цель и задачи (На данном слайде распишите цели и задачи своего проекта) Цель проекта – это
- 8. Изделия с похожим функционалом (не менее 2-3) Сравнение с аналогами (Приведите конкретные аналоги с описанием и
- 9. Проектное решение (Что получим на выходе?) Опишите тот результат проекта, который будет демонстрироваться на защите Прототип,
- 10. Ход работы (Фиксируйте все этапы работы) Здесь у вас должны быть слайды, демонстрирующие процесс работы над
- 11. Описание пользовательского опыта (Прилагаем фото или видео, получившегося продукта в использовании) Продемонстрируйте или опишите как проектное
- 13. Скачать презентацию










Створення системи деплойменту ігрових серверів
Основные алгоритмические конструкции языка Pascal
3D графика
Свинги. Алгоритм построения свингов по методу Кирилла Боровского
Информационно-поисковой интернет-ресурс: электронная библиотека
Процесс взаимодействия с IT
Vytváření a úpravy tabulek
Электронные таблицы. 11 класс
Будущее традиционных СМИ в интернете
Структурирование данных
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Мемы 2020-го года
Вход системы
Construct 2.создаем спиннер
Розробка системи автоматизованої перевірки (тестування) знань курсантів
Informatsionnoe_obschestvo
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Очень краткая история компьютеров
Презентация на тему Применение компьютерных технологий в обучении младших школьников
История развития ЭВМ
Вводное занятие. Система отслеживания багов и задач JIRA (лекция - 3)
Сайт БГАРФ. Электронный каталог. Принципы работы. Алгоритм действий
Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Автоматы с памятью
RuCor, AnCora, ARRAU. Мультимедийный корпус идиш. Транслитератор идиш
1. буква
Режим просмотра файла
Кратчайший путь в графе