Содержание
- 2. Все элементы двумерного массива A размером10х10 элементов первоначально были равны 0. Затем значения элементов меняются с
- 3. В программе используется одномерный целочисленный массив A с индексами от 0 до 9. Ниже представлен фрагмент
- 4. Дан фрагмент программы, обрабатывающей двухмерный массив A размера n×n. k := 1; for i:=1 to n
- 5. Операции с матрицами Задача 4. Перестановка строк или столбцов. В матрице из N строк и M
- 6. Перестановка строк и столбцов 2-я и 4-я строки: A[2], A[4] = A[4], A[2] 2-й и 4-й
- 7. Особое значение при работе с квадратными массивами занимает задача «транспонирования», т.е переворачивания массива относительно главной диагонали.
- 8. Переворот массива относительно главной диагонали for i:=1 to n do for j:=i to n do begin
- 9. Задание: В матрице из N строк и M столбцов переставить 3-ий и 4-ый столбцы. 2. К
- 11. Скачать презентацию




![Перестановка строк и столбцов 2-я и 4-я строки: A[2], A[4] = A[4],](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/943239/slide-5.jpg)



Технологии разработки программного обеспечения. Программа Алфавит
Нейронные сети и их разновидности
Киберспорт
Принципы динамического программирования на примере задачи поиска кратчайшего пути на клеточном поле
LMS Moodle. Расширяя возможности
Архитектура ИС Лекция №5 BIOS
Коллекции Set&Map. Асинхронность (микрос/макрос). Ajax
Формы представления информации
Призначення, можливості і класифікація систем обробки текстів.
ЭВМ ENIAC
Для заочников
Коррекция цвета
C# - Lesson 2
Выпускная квалификационная работа. Технологии набора и верстки журнального разворота с содержанием колонтитула
Организация вычислений в электронных таблицах. Обработка числовой информации в электронных таблицах (9 класс)
Базовая навигация в SAP
Лабиринт. Мини-игра
Аппаратное и программное обеспечение ЭВМ и сетей
Гуру обработки
Реклама в интернете
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
Понятие информационной системы (ИС), классификация ИС
Панель рисования в MS Word
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Тест: Паскаль. Вариант 3
Этические и правовые нормы информационной деятельности людей. Виды программного обеспечения
Циклы. Урок 2
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу