Содержание
- 2. Понятие указателя. Операции с указателями.
- 3. План лекции: 1. Понятие указателя, виды указателей 2. Объявление и разыменование указателей 3. Операции с указателями
- 4. Указатель — элемент программы, хранящий адреса памяти некоторого объекта (например, переменной) определённого типа. Указатель — это
- 5. Виды указателей: указатели на объект указатели на функцию указатель на void Указатель на функцию – адрес
- 6. Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа (основного или составного).
- 7. Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную. Примеры: int pi;
- 8. 2. Объявление и разыменование указателей int *countPtr; //countPtr указывает на объект типа int double *xPtr, *yPtr,
- 9. 3. Операции с указателями •& — взятие адреса p=&v[3]; Операция взятия адреса является унарной операцией, возвращающей
- 10. • p+n, где p — указатель, n — целое положительное число. Результат — некоторый указатель, полученный
- 11. Константный указатель нельзя перемещать (записывать в него другой адрес), но можно его разыменовывать или делать его
- 12. Функция, подсчитывающая число символов в строке: int strlen(char* p) { int i = 0; while (*p++)
- 13. 4. Нулевые указатели. Указатель со значением 0 или NULL ни на что не указывает и называется
- 14. 5. Массивы и указатели int b[5]; //создать 5-элементный целый массив b int *bPtr; // создать указатель
- 15. #include using namespace std; int main() { int b[]={10, 20, 30, 40}; int *bPtr=b; cout for
- 16. #include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { setlocale(LC_ALL,"Rus"); int array[8]={1,2,3,4,5,6,7,8}; int
- 18. Скачать презентацию







![3. Операции с указателями •& — взятие адреса p=&v[3]; Операция взятия адреса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-8.jpg)




![5. Массивы и указатели int b[5]; //создать 5-элементный целый массив b int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-13.jpg)
![#include using namespace std; int main() { int b[]={10, 20, 30, 40};](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-14.jpg)
![#include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-15.jpg)
Соционика. Введение
Компьютерные игры и сети как развлечение
Информация вокруг нас. Вид информации
Технические устройства в презентации
Электронно-цифровая подпись
Диапазон электронной таблицы
Программирование на языке Python
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Часть I
Безопасное и рациональное использование личных и персональных данных в интернет-пространстве. Занятие 6
Памятка для студентов заочной формы обучения по работе с электронными ресурсами через личный кабинет
Современные интернет-коммуникации - соцсети
Мобильное приложение Plickers
Скриншот из настроек смс
Обработка информации. Информатика. 3 класс
Компьютерные программы (4 класс)
Диапазоны частот, в которых специальная техника должна обеспечивать измерения. Средства защиты информации
Актуализация проблематики дистанционного образования для студентов России
Программирование на языке Паскаль. Тема 6. Оператор выбора
Красная звезда. №136
5 Типы данных
High res imagery brief
Метод пузырька. Сортировка массива
Технология программирования на языке Python
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Компьютерные игры и их влияние на организм человека. Интернет зависимость
Программное обеспечение компьютера
Xamarin_Lect2