Содержание
- 2. Понятие указателя. Операции с указателями.
- 3. План лекции: 1. Понятие указателя, виды указателей 2. Объявление и разыменование указателей 3. Операции с указателями
- 4. Указатель — элемент программы, хранящий адреса памяти некоторого объекта (например, переменной) определённого типа. Указатель — это
- 5. Виды указателей: указатели на объект указатели на функцию указатель на void Указатель на функцию – адрес
- 6. Указатель на объект содержит адрес области памяти, в которой хранятся данные определенного типа (основного или составного).
- 7. Указатель может быть константой или переменной, а также указывать на константу или переменную. Примеры: int pi;
- 8. 2. Объявление и разыменование указателей int *countPtr; //countPtr указывает на объект типа int double *xPtr, *yPtr,
- 9. 3. Операции с указателями •& — взятие адреса p=&v[3]; Операция взятия адреса является унарной операцией, возвращающей
- 10. • p+n, где p — указатель, n — целое положительное число. Результат — некоторый указатель, полученный
- 11. Константный указатель нельзя перемещать (записывать в него другой адрес), но можно его разыменовывать или делать его
- 12. Функция, подсчитывающая число символов в строке: int strlen(char* p) { int i = 0; while (*p++)
- 13. 4. Нулевые указатели. Указатель со значением 0 или NULL ни на что не указывает и называется
- 14. 5. Массивы и указатели int b[5]; //создать 5-элементный целый массив b int *bPtr; // создать указатель
- 15. #include using namespace std; int main() { int b[]={10, 20, 30, 40}; int *bPtr=b; cout for
- 16. #include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { setlocale(LC_ALL,"Rus"); int array[8]={1,2,3,4,5,6,7,8}; int
- 18. Скачать презентацию







![3. Операции с указателями •& — взятие адреса p=&v[3]; Операция взятия адреса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-8.jpg)




![5. Массивы и указатели int b[5]; //создать 5-элементный целый массив b int](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-13.jpg)
![#include using namespace std; int main() { int b[]={10, 20, 30, 40};](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-14.jpg)
![#include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1021552/slide-15.jpg)
7-1-1 (1)
Поиск ошибок и причин изменений в коде
Net Performance. Зачем нужна производительность
Принципы защиты персональных данных
powerpointbase.com-w927 3
Презентация на тему Изучение графического редактора PAINT
Системный сервис для ввода символов с клавиатуры. Преобразование символьных кодов в числовые. (Лекция 16)
Textovye_redaktory
Решение алгоритмических задач
Алгоритм работы с сайтом
Кодирование информации. Формулы
События и обработчики событий
JavaScript. Обзор
Дочитываемость и досматриваемость
Презентация на тему Возможности использования компьютерной техники
Заголовок слайда
Основы языка HTML. Язык разметки гипертекста
Компьютерная презентация как средство систематизации знаний
Регистрация студента на онлайн-курсе: физическая культура – перспектива твоих возможностей. психология здорового образа жизни
XQsHfj8q6ya0LkEdgtAKXA
Этапы создания программного обеспечения
Создание web-сайта. Коммуникационные технологии
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Разработка чат-ботов командой EduTeam
Программирование ветвящихся алгоритмов
Презентация на тему Печать документов
Кодирование звуковой информации
Информационная деятельность человека