Содержание
- 2. Периферийные -устройства, которые подключаются к компьютеру из вне. Бывают Внутренними - подключаются к компьютеру изнутри (в
- 3. Устройства ввода Те, при помощи которых в компьютер можно внести информацию. Делятся на категории: Указательные Игровые
- 4. Устройства вывода При помощи них можно получить какие-либо данные из компьютера. Бывают разных типов: Вывод визуальной
- 5. Устройства ввода-вывода те, благодаря которым можно и добавить информацию в компьютер и получить ее. Устройства хранения
- 6. Компьютерная мышь Наиболее часто встречаются шариковые, оптические и лазерные. Остановимся на каждом виде подробнее.
- 7. Шариковая мышка Устаревший и наиболее дешевый вариант Достаточно большого размера, с прорезиненным шариком, чуть выступающим из
- 8. Ее конструкция представляет собой маленькую камеру, которая делает до тысячи снимков в секунду. При перемещении камера
- 9. Усовершенствованный вариант оптической. Принцип их работы, в общем-то, одинаков. Только для подсветки поверхности используется не светодиод,
- 10. Разнообразие мышей
- 11. Устройство, предназначенное для переноса и хранения информации. Имеет небольшой размер и подключается к компьютеру через специальное
- 12. Преимущества флешки крайне проста в использовании. способна «запоминать» очень большой объем данных многоразовая низкое энергопотребление не
- 13. устройство для накопления и хранения информации. Используется в основном в портативной цифровой технике. Предусмотрена в большинстве
- 14. Это устройство, предназначенное для печати информации из компьютера на бумагу, или, как говорят на «компьютерном» языке,
- 15. был изобретен японцами еще в 1964 году Изображение создается с помощью печатающей головки, состоящей из набора
- 16. Принцип работы струйного принтера схож с действием матричного: изображение создается из точек. Только вместо головок с
- 17. Главный недостаток –высокая стоимость обслуживания. Краска в картриджах заканчивается довольно быстро, и их требуется периодически менять,
- 18. Главная деталь - фотобарабан, который сохраняет на поверхности электрический заряд, причем он «свой» у каждой точки.
- 19. Клавиатура
- 20. Предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. По типу внутреннего устройства (технологии) мониторы разделяют
- 22. Скачать презентацию



















5._
Неделя безопасности Интернет
Платформа бренда Вконтакте
Сменные графики в учете времени
Облачные технологии как средство развития эстетических потребностей учащихся
Продвижение в социальных сетях
Профессиональные дефициты сотрудников НКО как барьеры информационной открытости
Конструирование алгоритмов. Алгоритмизация и программирование
Приложение “UnoLingo” - изучение лексики уровней С1 и С2
Трансляция опыта проведения лабораторной работы с использованием цифровых образовательных ресурсов
Компьютерные игры. Рисование огнём
Осуществление поиска информации в Интернете
Знакомство с интерфейсом
Изучение графического движка Unity на основе игры
Создание интерактивного приложения на основе гипертекста и гипермедиа. Лабораторная работа №1
Жадные алгоритмы
Принципы композиции МОУ Видновская гимназия Тема: Компьютерная графика. Составила: Антонова Е.П. Использованы материалы «Электр
Графический редактор Paint
Линейная алгебра
Внешние носители информации
Алгоритмизация и программирование. Перегрузка методов
Я люблю проектировать и рисовать
Розділ Звуки і музика у довідковій службі операційної системи
Операторы повторений
История создания ЭБМ
Измерение информации. Алфавитный подход к измерению информации
Мультиязычный интернет-каталог с автоматическим наполнением номенклатуры
Приклади застосування ГІС в аграрному секторі України