Содержание
- 3. Процедурный подход. При процедурном подходе в результате выполнения любого действия, описанного в алгоритме, должен быть получен
- 4. Пример создания алгоритма, при процедурном подходе. Почему нельзя составить линейный, простой алгоритм?
- 5. Подходы к созданию программ Процедурный подход Объектный подход
- 6. Объектный подход При объектном подходе рассматривается класс объектов, их свойства, параметры, действия, среда. Для создания конкретного
- 7. Пример, иллюстрирующий объектный подход. Шаблоны частей цветка: стебля, листа, венчика.
- 8. Составим описание класса «Цветок»
- 9. Создаем среду. найти место на столе, взять бумагу, цветные карандаши, подготовить шаблоны. Затем вы определяете конкретные
- 10. Алгоритм рисования: Найти в книге изображение ромашки. Нарисовать по шаблону стебель ромашки, задав нужный размер. Нарисовать
- 11. А если вы хотите нарисовать розу? Какой будет алгоритм? Что изменится? Подсказка: Алгоритм останется тем же.
- 12. Допустим, вы решили вырезать из бумаги цветок розы. Нужно немного изменить среду (условия) работы — найти
- 13. Алгоритм: Найти в книге изображение розы. Вырезать по шаблону стебель розы, задав нужный размер. Вырезать по
- 14. Объектный подход Объектный подход к разработке алгоритма часто используется при создании компьютерных игр. Алгоритм игры описывает
- 16. Скачать презентацию













Система поиска книг, фильмов и музыки
Понятие платформы, как комплекса аппаратных и программных срредств. Жизненный цикл программного продукта
Презентация на тему Операторные скобки Сложные условия
Модификация существующей системы защиты информации на малом предприятии
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Рекурсивный перебор. Алгоритмизация и программирование, язык Python
Ведение справочника МиС (тема 7)
Компьютерная презентация как средство систематизации знаний
Системы счисления. Лекция 5
Вычисление площади поверхности конуса в табличном процессоре MS Excel
Коммуникация СССУ в едином информационном пространстве
Организация научных исследований
Моделирования бизнес-процесса
Урок-игра. Система счисления
Представление информации в цифровых автоматах
Какие существуют модели передачи данных
Лекция 7_Технические каналы утечки акустической информации
Токен ArtFinder
Современные тенденции развития информационных технологий. Принципы машинного обучения, нейронных сетей
Классификация и формы представления моделей
Основы передачи дискретных сообщений. Лекция 3
Язык программирования Python
Тестирование производительности
Авторизация и развитие партнеров Hewlett Packard Enterprise
Сервіс для навчання та тестування. Розробка серверної частини
Поразрядные операторы
Форматирование HTML-документа
Презентация на тему Объекты и их свойства информатика (3 класс)