Содержание
- 2. Определения Модуль – прямоугольник с заданной высотой и шириной, который лежит в основе композиции страницы
- 3. Модульная сетка— это система организации объектов в пространстве, основанная на рядах и колонках определенного, строго заданного
- 4. Сетки можно встретить не только в информационном дизайне, но и в архитектуре, в интерьерах и в
- 5. Зачем нужны сетки? Сетка задаёт стандарт расположению элементов: это облегчает выравнивание элементов, добавление новых и поддержку
- 6. Сетка снижает вероятность ошибок при переносе элементов с одной страницы на другую Помогает странице выглядеть более
- 7. Адаптивный дизайн на основе сетки делать проще Помогает пользователю быстрее считывать информацию Сетка создаёт визуальный порядок
- 8. Какими бывают сетки? Существует множество видов и конфигураций сеток: от примитивных «клеточек», как в школьной тетради,
- 9. Квадратная сетка Простейшая сетка, которая легла в основу модульной системы, состояла из квадратов и была похожа
- 10. Cетки Макса Билла Первым опытом применения сетки в книжном деле была разработанная Максом Биллом система для
- 11. 12-колоночная сетка Вилли Флекхауза В 1959 году дизайнер Вилли Флекхауз создал свой вариант сетки, приспособленной для
- 12. Многослойная сетка Карла Герстнера Примером радикального усложнения может служить сетка Карла Герстнера, разработанная для журнала Capital.
- 13. Есть ли какие-то альтернативы? Современные технологии дают дизайнерам много возможностей, настолько что в начале 1990-х годов
- 15. Скачать презентацию












Согласование в проектах МФ
Базы данных (БД)
1__NodeJS._NodeJS
Модуль бесключевого запуска двигателя Pandora BMW Bypass
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Информационные технологии. (Лекция 7)
DataArt
Java in our hands
Группа ВК Деловые люди
Мобильное приложение Домашняя бухгалтерия для ОС Android
История возникновения интернета
Групповой файл
SMM-менеджмент в Instagram на примере сборной России по футболу
Электронные таблицы
Процессы Разработки программного обеспечения Определение процесса (Часть 1)
Компьютерные вирусы
Правда о рекламе
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Информационные системы. Экономические информационные системы
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Переустановка операционной системы Androed 4.2.2 на планшете
9 Procedures
Компьютерная графика. Домашнее задание №1
Цифровому электромонтеру – цифровой медосмотр. Пилотный проект внедрения в ОАО МРСК Урала
Создание компьютерной игры
f1d4a0843d1d43f2bb3d70f557a49612
Первый в России сервис по взаимодействию между аграриями и пчеловодами
Программирование циклических алгоритмов. Лекция 3