Содержание
- 2. Представление графической информации в памяти компьютера (оцифровка) Принципы: Экран монитора представляется в виде сетки пронумерованных точек-пикселов
- 3. Классификация компьютерной графики
- 4. Виды компьютерной графики (по форме представления в памяти компьютера): Отличие: различные принципы формирования изображения при отображении
- 5. Растровая графика Изображение кодируется в явном виде по точкам (пикселам) в битовой карте (bitmap). Запоминается в
- 6. Особенности растровой графики Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в компьютерной графике в виде
- 7. Пиксель - неделимая точка в графическом изображении. Пиксель характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение
- 8. Возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне. Отражает и передает всю гамму оттенков
- 9. Большой размер файлов, что увеличивает требования, как к объемам устройств памяти, так и к их быстродействию.
- 10. Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения Разрешение дисплея Разрешение при печати
- 11. Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения – определяет насколько точно будут воспроизведены детали изображения. Чем выше
- 12. Основные характеристики растровой графики Разрешение дисплея – это степень резкости изображения, показываемого на дисплее. Разрешение дисплея
- 13. Основные характеристики растровой графики Разрешение при печати – работа цветного струйного принтера основана на распылении чернильных
- 14. Векторная графика Изображение описывается совокупностью геометрических фигур, определяющих контур рисунка. Запоминается в виде набора математических формул
- 15. Особенности векторной графики Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точка, прямая,
- 16. Достоинства векторной компьютерной графики Экономия в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано
- 17. Недостатки векторной компьютерной графики Программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение,
- 18. Сравнение растровой и векторной графики
- 19. Фрактальная графика Земля – классический пример фрактального объекта. Из космоса она выглядит как шаp. Если приближаться
- 20. Фрактал – геометрическое образование, представляющее собой систему самоподобных фигур, расположенных относительно друг друга закономерным образом Открыл
- 21. Изображение основано на математических вычислениях. Базовым элементом является математическая формула. Объекты в памяти компьютера не хранятся
- 22. Создаются изображения объектов, которые, на первый взгляд, лишены самоподобия составляющих их элементов. Основное свойство фракталов –
- 23. Построение фрактальной графики Фрактальный треугольник Сколь угодно сложный и вроде бы неалгоритмизируемый процесс может быть описан
- 25. Скачать презентацию






















Примененные технологии и языки программирования в проекте
Настройка МФА
Аппаратное и программное обеспечение сети
Делегаты. Примеры делегатов
Технология разработки и защиты баз данных. Семинар 1
Меню. Возможность выбора. 5 класс
Цифровое шествие Бессмертного Полка 2021
7 советов как продвигать свой бизнес в YouTube
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Третий закон Артура Кларка
Information and Communication Technologies (ICT). The role of ICT in key sectors of the development of society
Презентация на тему Объекты и их свойства информатика (3 класс)
Редактирование текста
Система счисления в заданиях ЕГЭ
Web-программирование
Поиск научной информации в системе Pubmed с использованием фильтров (на примере вирусной инфекции)
Кодирование источника (эффективное кодирование)
RPC в NodeJS
Жизненный цикл информационных систем
Алгоритмы социальных сетей
Создание веб-страниц в Word
Проект: перевод. Последовательность действий для разработки обработчика событий
Развитие вычислительной техники
Teams. Инструкция для ученика
Табулирование функций (без подпрограмм)
Java технологии - путь к цифровому суверенитету
Правила создания дизайна баннеров
Алгоритмическая конструкция Ветвление. Урок 14
Основы алгоритмизации и программирования