Содержание
- 2. Представление графической информации в памяти компьютера (оцифровка) Принципы: Экран монитора представляется в виде сетки пронумерованных точек-пикселов
- 3. Классификация компьютерной графики
- 4. Виды компьютерной графики (по форме представления в памяти компьютера): Отличие: различные принципы формирования изображения при отображении
- 5. Растровая графика Изображение кодируется в явном виде по точкам (пикселам) в битовой карте (bitmap). Запоминается в
- 6. Особенности растровой графики Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в компьютерной графике в виде
- 7. Пиксель - неделимая точка в графическом изображении. Пиксель характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение
- 8. Возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне. Отражает и передает всю гамму оттенков
- 9. Большой размер файлов, что увеличивает требования, как к объемам устройств памяти, так и к их быстродействию.
- 10. Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения Разрешение дисплея Разрешение при печати
- 11. Основные характеристики растровой графики Разрешение изображения – определяет насколько точно будут воспроизведены детали изображения. Чем выше
- 12. Основные характеристики растровой графики Разрешение дисплея – это степень резкости изображения, показываемого на дисплее. Разрешение дисплея
- 13. Основные характеристики растровой графики Разрешение при печати – работа цветного струйного принтера основана на распылении чернильных
- 14. Векторная графика Изображение описывается совокупностью геометрических фигур, определяющих контур рисунка. Запоминается в виде набора математических формул
- 15. Особенности векторной графики Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов – точка, прямая,
- 16. Достоинства векторной компьютерной графики Экономия в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано
- 17. Недостатки векторной компьютерной графики Программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение,
- 18. Сравнение растровой и векторной графики
- 19. Фрактальная графика Земля – классический пример фрактального объекта. Из космоса она выглядит как шаp. Если приближаться
- 20. Фрактал – геометрическое образование, представляющее собой систему самоподобных фигур, расположенных относительно друг друга закономерным образом Открыл
- 21. Изображение основано на математических вычислениях. Базовым элементом является математическая формула. Объекты в памяти компьютера не хранятся
- 22. Создаются изображения объектов, которые, на первый взгляд, лишены самоподобия составляющих их элементов. Основное свойство фракталов –
- 23. Построение фрактальной графики Фрактальный треугольник Сколь угодно сложный и вроде бы неалгоритмизируемый процесс может быть описан
- 25. Скачать презентацию






















Логические основы работы компьютера
14 ip
Персональный компьютер (часть 1)
Векторная графика
Разбор задач ЕГЭ. Оператор присваивания и ветвления. В3
СС_8
Операционные системы
Моделирование
Летающий Автомобиль
Машинное зрение
Администрирование объектов доступа
Безопасный Интернет
Jigsaws IT a puzzle game
Цвет и цветовые модели
Элементы окна программы Paint. Игра
Цветовой тест для windows
Голоса выставочной индустрии. Шаблон
Шаблон проекта Мантра *
Super Mario drawing
Системы счисления
Презентация на тему Что такое мультимедиа (8 класс)
Структура телеграм бота
Занятие Школы Медиа
MySpot Cloud
ПрограмКумир
Zuz capital design. Mission statement
Pandora Specialist
Логические основы информатики