Содержание
- 2. Возникновение кибернетики Рождение кибернетики принято связывать с именем Норберта Винера. В 1948 году в США и
- 3. Киберне́тика от др.греч. κυβερνητική — «искусство управления» — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи
- 4. Что такое Управление ? С позиций кибернетики, управление - это целенаправленное воздействие одних объектов, которые являются
- 5. Модель управления (прямая связь) Простейшая ситуация - два объекта: один- управляющий, второй- управляемый.
- 6. Примеры управления: человек и телевизор С телевизором через пульт управления передаются команды следующего типа:
- 7. Примеры управления: хозяин и собака Хозяин передает собаке команды голосом:
- 8. Примеры управления: светофор и автомобиль Световые сигналы светофора шофер воспринимает как команды:
- 9. Управляющее воздействие производится в разных формах:
- 10. Алгоритм управления С кибернетической точки зрения все варианты управляющих воздействий следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую
- 11. Основная идея киберненитки С точки зрения кибернетики взаимодействие между управляющим и управляемым объектами рассматриваются как информационные
- 12. Норберт Винер выдвинул принцип обратной связи, заключающийся в использовании информации, поступающей из окружающей среды для изменения
- 13. Управление происходит эффективнее, если управляющий не только отдает команды, т.е. работает прямая связь, но и принимает
- 14. Модель управления с обратной связью
- 15. человек и телевизор Примеры управления с обратной связью : Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 16. Примеры управления с обратной связью : хозяин и собака Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 17. Алгоритм называется ветвящимся, если в нем по определенному условию происходит выбор одного из двух действий. Алгоритм
- 18. Обратная связь При наличии обратной связи алгоритм может быть более гибким, допускающим проверку условий, ветвления и
- 19. Системы, в которых роль управляющего объекта поручается компьютеру, называются автоматическими системами с программным управлением Системы с
- 20. Условия функционирования информационной системы :
- 22. Скачать презентацию



















Закрепление материала о Microsoft Word
Хранение информации. Память человека и память человечества
Informatika_E-22_24_09_2022_docx(1)
Схемотехнический редактор и навигация
Программирование автоматики В терминалах РЗ АПВ, АВР, АЧР
Измерение информации. Ключевые слова
Основные логические операции. Практические задания
Создание презентации на компьютере. Настройка компьютера
Komanda FOR organizācija ciklisko izpildes citas komandas rezultāti, saraksti, un virknes teksta failus
Базы данных. Лекция 2
Основы проектирования базы данных
Проведение интернета в другой дом
Разработка веб-сайта для выбора автомобиля по заданным пользователем критериям
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
Ветвление
Двумерные массивы: работа с диагоналями
Ввод-вывод данных на консоль в С++
Кодирование звуковой информации
Имитационное компьютерное моделирование. Лекция 1
Современные социальные сети, их роль и место в обществе и бизнесе
Программирование игр на Python
Создаем игру Driver
5._
Компоновщик. Что такое компоновщик?
Как улучшить свой ПК
Поиск информации в интернете, возможность дистанционного образования, проведение досуга
Графы. Общие понятия
Инструкция по работе в программе LearningApps.org