Содержание
- 2. Возникновение кибернетики Рождение кибернетики принято связывать с именем Норберта Винера. В 1948 году в США и
- 3. Киберне́тика от др.греч. κυβερνητική — «искусство управления» — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи
- 4. Что такое Управление ? С позиций кибернетики, управление - это целенаправленное воздействие одних объектов, которые являются
- 5. Модель управления (прямая связь) Простейшая ситуация - два объекта: один- управляющий, второй- управляемый.
- 6. Примеры управления: человек и телевизор С телевизором через пульт управления передаются команды следующего типа:
- 7. Примеры управления: хозяин и собака Хозяин передает собаке команды голосом:
- 8. Примеры управления: светофор и автомобиль Световые сигналы светофора шофер воспринимает как команды:
- 9. Управляющее воздействие производится в разных формах:
- 10. Алгоритм управления С кибернетической точки зрения все варианты управляющих воздействий следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую
- 11. Основная идея киберненитки С точки зрения кибернетики взаимодействие между управляющим и управляемым объектами рассматриваются как информационные
- 12. Норберт Винер выдвинул принцип обратной связи, заключающийся в использовании информации, поступающей из окружающей среды для изменения
- 13. Управление происходит эффективнее, если управляющий не только отдает команды, т.е. работает прямая связь, но и принимает
- 14. Модель управления с обратной связью
- 15. человек и телевизор Примеры управления с обратной связью : Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 16. Примеры управления с обратной связью : хозяин и собака Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 17. Алгоритм называется ветвящимся, если в нем по определенному условию происходит выбор одного из двух действий. Алгоритм
- 18. Обратная связь При наличии обратной связи алгоритм может быть более гибким, допускающим проверку условий, ветвления и
- 19. Системы, в которых роль управляющего объекта поручается компьютеру, называются автоматическими системами с программным управлением Системы с
- 20. Условия функционирования информационной системы :
- 22. Скачать презентацию



















Тест по программированию
Проект строительства участка внутризоновой сети с организацией трактов по ВОЛС
Электронно-библиотечная система консультант студента
Marvelous Designer. Универсальная программа для трехмерного моделирования и дизайна одежды
Информация, информационные процессы и информационное общество
MirAccept 2.0
Экспрессия в мультимедийных (поликодовых) медиатекстах
Experience Financial Companies
Регистрация в системе Нмо
VBA в Word. Структура объектов Word
Роль информатики и информационных технологий в современном мире
Simple linear regression model (mpg cylinders)
Клавиатура
Media Qualification
Разработка автоматизированной системы формирования учебных планов Выксунского филиала НИТУ МИСиС
Interview. Turn your dice
Технология работы программ для защиты и контролирования цифрового контента
Курс С++. Программирование на языке высокого уровня. Классы
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Алгоритм
Информатика 2 класс. Раскрась как хочешь
Как скачать Lightroom?
Klassenarbeit Kalender und deutsche Feste
Программа – редактор Текстовый редактор
Правила поведения. Техника безопасности в кабинете информатики. Ученицы 9 «А» класса гимназии №16 г.Мытищи Чагиной Марины
Документы на новейших носителях
Утилиты ОС. Структура ядра
Сравнение множеств (2 класс)