Содержание
- 2. Возникновение кибернетики Рождение кибернетики принято связывать с именем Норберта Винера. В 1948 году в США и
- 3. Киберне́тика от др.греч. κυβερνητική — «искусство управления» — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи
- 4. Что такое Управление ? С позиций кибернетики, управление - это целенаправленное воздействие одних объектов, которые являются
- 5. Модель управления (прямая связь) Простейшая ситуация - два объекта: один- управляющий, второй- управляемый.
- 6. Примеры управления: человек и телевизор С телевизором через пульт управления передаются команды следующего типа:
- 7. Примеры управления: хозяин и собака Хозяин передает собаке команды голосом:
- 8. Примеры управления: светофор и автомобиль Световые сигналы светофора шофер воспринимает как команды:
- 9. Управляющее воздействие производится в разных формах:
- 10. Алгоритм управления С кибернетической точки зрения все варианты управляющих воздействий следует рассматривать как управляющую информацию, передаваемую
- 11. Основная идея киберненитки С точки зрения кибернетики взаимодействие между управляющим и управляемым объектами рассматриваются как информационные
- 12. Норберт Винер выдвинул принцип обратной связи, заключающийся в использовании информации, поступающей из окружающей среды для изменения
- 13. Управление происходит эффективнее, если управляющий не только отдает команды, т.е. работает прямая связь, но и принимает
- 14. Модель управления с обратной связью
- 15. человек и телевизор Примеры управления с обратной связью : Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 16. Примеры управления с обратной связью : хозяин и собака Прежде чем отдать очередную команду, человек смотрит
- 17. Алгоритм называется ветвящимся, если в нем по определенному условию происходит выбор одного из двух действий. Алгоритм
- 18. Обратная связь При наличии обратной связи алгоритм может быть более гибким, допускающим проверку условий, ветвления и
- 19. Системы, в которых роль управляющего объекта поручается компьютеру, называются автоматическими системами с программным управлением Системы с
- 20. Условия функционирования информационной системы :
- 22. Скачать презентацию



















Хранение информации. Создаем и сохраняем файлы
Робот. Сменить стартовую обстановкк
Практическая работа
Электронная система расписания
Шаблон коллегия ПЖКХ. Инновационный проект по управлению отходами
Основы методологии
Образные коды двузначных чисел (урок 11)
Разработка интерфейса информационной системы с помощью Gui Matlab
Сопровождение инженерных проектов
Десятичное кодирование
DataBase. EP21
Информация и ее виды; общие принципы передачи информации с помощью средств электросвязи
Информационные процессы
Моя информационная культура
Триггеры в презентации. Применение
HTML+CSS. Создание рабочего стола. Часть 1. 3D элементы. Урок 7
История цифровой вычислительной техники
Элементы теории множеств. Математические основы информатики
Сайт. Язык разметки гипертекста HTML
Простые и сложные высказывания
Технология программирования на языке python и разработка программ для машинного обучения
Предсталение информации в компьютере
Программирование циклических алгоритмов. Программирование циклов с заданным условием продолжения работы
Библиотеки Республики Марий Эл в цифровую эпоху
Физические принципы формирования ячейки памяти постоянного запоминающего устройства
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Основы работы с поисковыми системами
Что такое gimp?