Содержание
- 2. Все просто! Один час, чтобы предсказать их все. Все преодолимо! Open Source! Что пробовал и куда
- 3. Основные идеи Решать задачу, как задачу рекомендации новых товаров покупателем (рекомендательные системы). LightFM + warp loss!
- 4. Быстрая и удобная библиотека для построения векторных представлений пар покупатель-товар или закупка-поставщик в нашем случае. Гибкая,
- 5. Распространенная и хорошо поддерживаемая библиотека построения нейронных сетей. Нейронные сети выглядят хорошим способом обработки текста. Pytorch
- 6. Подготовка данных и обучение занимают около часа времени на среднем сервере. Возможно обучение на кластере. Точность
- 7. Код
- 9. Нейронная сеть 1 x 1080ti, 100 эпох - 2 часа. Генерация n positive и столько же
- 10. На компьютере 8 ядер, 32 гигабайта памяти, время обучения модели на полном датасете 1 час. Скорость
- 11. Как улучшить Обучить лингвистические модели на специфичном корпусе описаний и получить вектора текста для lightfm. Тематическое
- 12. Metric learning для item-item contrastive, arcface, margin loss. Порядка 0.18 на валидации. Предсказывать вектор эмбединга следующей
- 14. Скачать презентацию











Информационные жанры журналистики
Стандарты потокового видеовещания
Социально-психологическое тестирование
Защита персональных данных в ПАО Гофрон
Manga Store. Our team developer
Usługi sieciowe
Основы компьютерных сетей
Welcome to the internet! Please follow me
Блокированный жилой дом
Windows 7. Корзина
Google Chrome
Микропроцессорные устройства. Лекция 4
Всемирная паутина интернет
Дети и интернет
Язык C++ и среда DevC++
Upravlenie_i_kibernetika
Анонс групп в Вконтакте и Инстаграме Ставропольская краевая организации Профсоюза работников народного образования и науки РФ
История интернета
Искусственные нейронные сети
Основы языка Visual Basic. Выражения
ОП БД Лекция_1
Электронные библиотеки и приложения для чтения книг
Множества. Изучение алгоритмизации и основ программирования на языке Python в курсе Информатика и ИКТ
Экотуризм и современные технологии
Научная электронная библиотека
Организация вычислений в электронных таблицах
Спортивное программирование. Занятие 1. Языковые средства, поразрядные операции, эффективность, структуры данных
Прием подписки (в плагине)