Содержание
- 2. Принципы программирования SOLID KISS YAGNI DRY
- 3. Принципы SOLID S – The Single Responsibility Principle O – The Open-Closed Principle L – The
- 4. The Single Responsibility Principle Принцип единственной ответственности. Любой сложный класс должен быть разбит на несколько простых
- 5. The Single Responsibility Principle Допустим, есть класс, который отвечает за вывод данных пользователю, обработку того, что
- 6. The Open-Closed Principle Принцип Открыт-Закрыт программные сущности (классы, интерфейсы и т.п.) открыты для расширения, но закрыты
- 7. The Open-Closed Principle Интерфейсы в модулях не меняем. Они один раз описаны, какие в них методы,
- 8. The Liskov Substitution Principle Принцип замещения Барбары Лисков для корректной реализации отношения «ЯВЛЯЕТСЯ», наследник может ослаблять
- 9. The Liskov Substitution Principle Поведение наследуемых классов не должно противоречить поведению, заданному базовым классом. Логику работы
- 10. Interface Segregation Principle Принцип разделения интерфейсов что слишком «толстые» интерфейсы необходимо разделять на более маленькие и
- 11. Interface Segregation Principle Следование принципу ISP заключается в создании интерфейсов, которые достаточно специфичны и требуют только
- 12. The Dependency Inversion Principle Принцип инверсии зависимостей Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего
- 13. The Dependency Inversion Principle При реализации высокоуровневых компонент вместо встраивания зависимостей от конкретных низкоуровневых классов формируется
- 14. KISS (Keep it short and simple) Если вы создаете простое приложение, которое будет использоваться локально на
- 15. YAGNI (You aren't gonna need it) процесс и принцип проектирования ПО, при котором в качестве основной
- 16. DRY (Don’t repeat yourself) «Каждая часть знания должна иметь единственное, непротиворечивое и авторитетное представление в рамках
- 17. Паттерны проектирования Паттернами проектирования – это решения часто встречающихся проблем в области разработки ПО. Паттерны не
- 18. Паттерны проектирования Зачастую, паттерны представляют собой архитектурные решения для разрабатываемого приложения, либо его части. Паттерны могут
- 19. Паттерны проектирования Типы паттернов: Структурные паттерны. Порождающие паттерны. Поведенческие паттерны.
- 20. Структурные паттерны Структурные паттерны предназначены для выстраивания правильной иерархии классов (упрощение создания новых классов, расширение существующих)
- 21. Структурные паттерны Паттерн Adapter Паттерн Bridge Паттерн Composite Паттерн Decorator Паттерн Facade Паттерн Flyweight Паттерн Proxy
- 22. Паттерн Adapter Паттерн Adapter – это структурный паттерн проектирования, который позволяет объектам с несовместимыми интерфейсами работать
- 23. Двигаться по дорогам Сигналить Двигаться по рельсам Прикреплять вагоны Гудеть в свисток Паттерн Adapter
- 24. Паттерн Adapter
- 25. Порождающие паттерны Порождающие паттерны проектирования предназначены для создания объектов, позволяя системе оставаться независимой как от самого
- 26. Порождающие паттерны Паттерн Factory Method Паттерн Abstract Factory Паттерн Builder Паттерн Prototype Паттерн Singleton Паттерн Object
- 27. Паттерн Singleton Паттерн Singleton контролирует создание единственного экземпляра некоторого класса и предоставляет доступ к нему.
- 28. Паттерн Singleton Singleton возлагает контроль над созданием единственного объекта на сам класс. Доступ к этому объекту
- 29. Паттерн Singleton
- 30. Паттерны поведения Паттерны поведения рассматривают вопросы о связях между объектами и распределением обязанностей между ними. Для
- 31. Паттерны поведения Паттерн Chain of Responsibility Паттерн Command Паттерн Iterator Паттерн Interpreter Паттерн Mediator Паттерн Memento
- 32. Паттерн Chain of Responsibility Паттерн Chain of Responsibility – это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет передавать
- 33. Паттерн Chain of Responsibility
- 34. Паттерн Chain of Responsibility
- 35. Паттерн Chain of Responsibility
- 36. Модули (подсистемы) В крупных проектах функционал разрабатываемого приложения часто разбивают на модули для упрощения ввода новых
- 37. Выделение модулей в системе кафедрального портала Расписание Безопасность Учебный год Экзамены Базовая часть
- 38. Модули (подсистемы) Модули выделяют в отдельные проекты-библиотеки, чтобы их можно было просто подключать и использовать в
- 39. Библиотеки Совокупность классов, интерфейсов и т.п., которые собираются в единый файл-библиотеку с расширением *.dll В дальнейшем
- 40. Модификатор internal класс и члены класса с подобным модификатором доступны из любого места кода в той
- 41. Библиотеки Файл с расширением *.dll не является исполняемым. Это значит, что его нельзя запустить на выполнение,
- 42. Современные проекты ПРОЕКТ ПРОЕКТ ХРАНЕНИЕ ДАННЫХ БИЗНЕС-ЛОГИКА ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
- 43. Все меняется IT среда очень быстро меняется, каждый день появляются новые инструменты обработки, хранения, передачи данных,
- 44. Концепция DAL Самым узким местом в данном случае является работа с хранилищем данных: Появится иной способ
- 45. Концепция DAL Концепция обеспечивает возможность смены Хранилища данных без изменения бизнес-логики проекта. В основе концепции заложен
- 46. Концепция DAL Предлагается создавать интерфейсы, в которых описывать методы работы с данными в хранилище. При этом
- 47. Концепция DAL ИСПОЛНЯЕМОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ХРАНИЛИЩЕ
- 48. Концепция DAL БИЗНЕС-ЛОГИКА BINDING MODELS ИСПОЛНЯЕМОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ VIEW MODELS Ввод данных Просмотр данных
- 49. Inversion of Control Инверсия управления – важный принцип ООП, используемый для уменьшения связанности классов. IoC –
- 50. Dependency injection Внедрение зависимости – процесс предоставления внешней зависимости программному компоненту. Является специфичной формой «инверсии управления»,
- 51. IoC-контейнер это библиотека, фреймворк, которая позволит упростить и автоматизировать написание кода с использованием данного подхода на
- 52. IoC-контейнер Основная проблема – это new(). Для грамотного контроля зависимостей и тестирования, его нужно убрать. IoC
- 53. IoC-контейнер DI позволяет автоматически вытянуть из контейнера нужные зависимости при инициализации.
- 54. IoC-контейнер Ninject Unity Autofac Castle Windsor
- 55. IoC-контейнер 1. Настройка IoC-контейнера. Указание абстракций и какие реализации вместо них подставлять
- 57. Скачать презентацию






















































Гральний автомат Фруктова машина. Створення спрайту, який змінює образ
Личностно-ресурсная карта
Презентація як різновид публічного мовлення види презентацій. Підготовка та проведення презентацій
Приложение My Time
Творческий беспорядок Аватария
Установка Ubuntu
Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
Предыстория информатики: создание ЭВМ
Материалы по java
Предпроектная стадия создания информационной системы
SQL. Практические задания
Informatsionnoe_obschestvo
Основная схема воздействия в социальной инженерии. Лекция 3
Компьютерная безграмотность
Центральный процессор
Создание автоматизированного решебника физических задач в среде MS Excel
9-1-2
Галерея изображений средствами CSS Урок 15
Архитектура ЭВМ
Выдача разрешения на перемещение отходов строительства. Процедура подачи заявки
Линейный алгоритм. (Python)
Компьютерная графика
Индексирование документов, векторная модель текста
Военные системы передачи кабельных связи. Тема №1. Полевые кабельные линии. Занятие №3. Порядок и правила снятия кабелей связи
Онлайн система ERP.travel
Электронно-методические материалы на тему Компьютерные сети
Сложные системы
Adobe Photoshop - программа для редактирование или создания фотографий