- Главная
- Информатика
- Проект Основы сетевого этикета

Содержание
- 2. Актуальность проекта: С учетом того, что несовершеннолетние, в отношении которых ведутся киберунижения, не знают о предложенных
- 3. Цели и задачи Цель проекта: познакомить с основными правилами сетевого этикета Задачи: 1. расширить представления детей
- 4. Проект состоит из двух этапов: - подготовительный; - основной. Участники проекта: учащиеся образовательных организаций 8-11 классов.
- 6. Скачать презентацию
Слайд 2Актуальность проекта:
С учетом того, что несовершеннолетние, в отношении которых ведутся киберунижения, не
Актуальность проекта:
С учетом того, что несовершеннолетние, в отношении которых ведутся киберунижения, не

знают о предложенных российским законодательством формах защиты, таким как административная ответственность в виде денежного штрафа в соответствии со ст. 5.61 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях и уголовное наказание за клевету в соответствии со ст. 128.1 Уголовного кодекса Российской Федерации, есть необходимость рассказать им о том, что такое сетевой этикет, правила поведения при общении в Интернете, и какие меры ответственности существуют за «травлю» в интернете.
Слайд 3Цели и задачи
Цель проекта: познакомить с основными правилами сетевого этикета
Задачи:
1.
Цели и задачи
Цель проекта: познакомить с основными правилами сетевого этикета
Задачи:
1.

расширить представления детей о современном этикете, сформировать первоначальные представления детей о сетевом этикете.
2. сформировать основы коммуникативной грамотности, чувства ответственности за свое поведение.
3. познакомить с мерами административной и уголовной ответственности за кибербуллинг.
3. воспитать навыки правильного общения.
Срок реализации проекта: 2017-2018 гг.
Вид проекта: информационно-практико-ориентированный.
2. сформировать основы коммуникативной грамотности, чувства ответственности за свое поведение.
3. познакомить с мерами административной и уголовной ответственности за кибербуллинг.
3. воспитать навыки правильного общения.
Срок реализации проекта: 2017-2018 гг.
Вид проекта: информационно-практико-ориентированный.
Слайд 4Проект состоит из двух этапов:
- подготовительный;
- основной.
Участники проекта:
учащиеся образовательных организаций 8-11 классов.
Организационная
Проект состоит из двух этапов:
- подготовительный;
- основной.
Участники проекта:
учащиеся образовательных организаций 8-11 классов.
Организационная

команда по реализации проекта: члены Детского общественного совета при Уполномоченном по правам ребенка в Ханты-Мансийском автономном округе – Югре.
Куратор проекта: Уполномоченный по правам ребенка в Ханты-Мансийском автономном округе – Югре Т.Д. Моховикова.
Место реализации проекта: образовательные организации Ханты-Мансийского автономного округа – Югры (22 муниципалитета, более 450 общеобразовательных организации).
Этапы:
Подготовительный этап включал:
Определение темы проекта;
Формулировку цели и определение задач;
Подбор материалов;
Составление плана основного этапа проекта;
Подбор информации и разработку занятий.
Куратор проекта: Уполномоченный по правам ребенка в Ханты-Мансийском автономном округе – Югре Т.Д. Моховикова.
Место реализации проекта: образовательные организации Ханты-Мансийского автономного округа – Югры (22 муниципалитета, более 450 общеобразовательных организации).
Этапы:
Подготовительный этап включал:
Определение темы проекта;
Формулировку цели и определение задач;
Подбор материалов;
Составление плана основного этапа проекта;
Подбор информации и разработку занятий.
Презентация _Как устроен персональный компьютер_ (7 класс)
Внедрение мобильного приложение и системы поручений на филиале Пермь Айсберг
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1
Мероприятие Lvl-Up
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
Язык программирования С++. Объединение переменных
Разработка программного обеспечения для автоматизации учета труда и заработной платы
Презентация на тему Алгебра логики первая часть
Как получить первых клиентов из интернета или продвижение online
Частные объявления
Контекстное объектно-ориентированное программирование
Информатика и информация
Kibersport_2
Компьютерная презентация
Основы компьютерных сетей
Конкурсные механики
Программирование. Наука управлять
Android Manual USB Driver Manual
Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД)
API как двигатель развития цифрового страхования
Урок 3 (Графические примитивы)
Компьютерная графика (Autodesk 3ds max). Создание и работа с примитивами. Управление объектами. (Лекция 2.2)
Мастер-класс Kodu Game lab
ВПД 2020. Тема2. Информационные системы и технологии
Системы счисления
Беседа с родителями Как обезопасить ребенка во Всемирной паутине Интернет
Использование SRS-систем для работы с лексикой. На примере платформы Memrise
Режимы работы клиент-программы электронной почты