Содержание
- 2. Как мы будем дальше выбирать проекты?
- 3. Проект уровня 1 Тест на допуск Проект уровня 2
- 4. Заходим в на платформу mars.algoritmika.org
- 5. Создавать оконные приложения Хранить информацию в списке Работать со звуками
- 6. Проблема: Play не умеет работать со звуками.
- 7. Решение: Pygame умеет больше, чем Play. Но и сложнее!..
- 8. Какая музыка называется фоновой? Обсуждение
- 9. Фоновая музыка — это музыка, которая играет одновременно с действиями пользователя. Пример: треки, играющие в гонках
- 10. Алгоритм работы с фоновой музыкой Положи музыку формата .mp3 или .ogg в папку с проектом Подключи
- 11. Алгоритм работы с фоновой музыкой Найти на компьютере папку с проектом и переместить в неё файл
- 12. Алгоритм работы с фоновой музыкой Найти на компьютере папку с проектом и переместить в неё файл
- 13. Используйте алгоритм, чтобы воспроизвести музыку
- 14. Заходим в VSC mars.algoritmika.org Задание «VSC. Проект “Пианино”»
- 15. Загрузить фоновую музыку Воспроизвести фоновую музыку Загрузить звук Воспроизвести звук
- 16. Загрузить фоновую музыку Воспроизвести фоновую музыку Загрузить звук Воспроизвести звук Загрузить звук Воспроизвести звук
- 17. Загрузить фоновую музыку Воспроизвести фоновую музыку Загрузить все звуки Воспроизвести звук Воспроизвести звук Воспроизвести звук
- 18. Алгоритм работы со звуками Положи звуки форматов .ogg или .wav в папке с проектом. Подключи звуки
- 19. Хранение звуков 1 2 3 4 ?
- 20. Хранение звуков sounds[] melody[] Хранение звуков клавиш Хранение сыгранной мелодии
- 21. Пианино Нажата клавиша пианино Нажата кнопка «Play melody» Нажата кнопка «Clear melody»
- 22. Пианино Нажата клавиша пианино Нажата кнопка «Play melody» Нажата кнопка «Clear melody» Очистить список melody[] Записать
- 23. Заходим в VSC mars.algoritmika.org Задание «VSC. Проект “Пианино”»
- 24. Как прошел урок Что было сложным? Что смутило и было не до конца понятным? Что бы
- 26. Скачать презентацию


















![Хранение звуков sounds[] melody[] Хранение звуков клавиш Хранение сыгранной мелодии](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/972253/slide-19.jpg)




Закономерность. 3 класс
ERP - система SAP. Роли, администрирование, безопасность, ЖЦ (лекция 13)
Архитектура ПК
логика
Оформление проектов
Разработка виртуального тренажера процесса пастеризации в среде Labview
Электронная подпись PayControl
Общие правила определения наличия на образе и ввода МР
Модель информационной безопасности предприятия
Видеомонтаж. Способы переноса видео на компьютер
Портфолио. Возможности vKонтакте
Мобильное приложение. Поиск или нахождение потерянной вещи
Математика в программировании
Математические технологии моделирования вирусной динамики
Создание формы объектов
Циклические алгоритмы и ветсвления. Практическая работа. 9 класс
9-1-2 знаковые модели_1
Таргетированная реклама
Порядок работы с электронным каталогом НБ УГГУ
Векторное программирование
Web-сервисы
Пути изучения английского языка с помощью глобальной сети интернет
Команды передачи управления. Реализация разветвлений. (Лекция 12)
HTML – Hypertext Markup Language
Ваш онлайн-репетитор
Програмирование в сфере офисных приложениях. Тенденции развития программного обеспечения
Программирование на языке Java
Восьмеричная и шестнадцатеричные системы счисления. Компьютерные системы счисления. Правило перевода целых десятичных чисел