Содержание
- 2. Keyboard – Abfrage Maus - Buttons Eingabe (Tastatur und Maus)
- 3. Buttons der Maus und Tastatur haben Indices (Zahlen) über die sie abgefragt werden Buttons haben Zustände
- 4. Automatische Funktionen Beispiel Tastaturabfrage Update Interne Funktion Frame 1 Frame 2 Frame 3 Funktion vom System
- 5. Einmalig Wenn nach unten gedrückt Jeden Frame Während gedrückt GetButton PRESSED GetButtonDown DOWN GetButtonUp UP Einmalig
- 6. Linke Maustaste = 0 Rechte Maustaste = 1 … Input GetMouseButtonUp MyComponent 0 Update true/false Rückgabewert
- 7. Im Code wird nicht der State eines bestimmten Buttons abgefragt (Rückgabewert : Zustand ) Sondern, ob
- 8. Input GetKey MyComponent KeyCode Update true/false Rückgabewert == true ? Aktion ausführen JA Tastatur
- 9. Ein Enumerator (Enum), der auf Zahlen verweist Erhöht die Lesbarkeit GetKeyUp Taste #523 GetKeyUp Keycode A
- 10. if( Input.KetGeyDown( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Beim_Herunterdrücken(); } if(Input.KetGey ( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Immer_Wieder_Während_Gedrückt(); }
- 11. Position des Mauszeigers auf dem Screen (in Pixeln) Input.mousePosition x y Maus - Position
- 12. Via Raycasting (Siehe Folie Raycasting) Häufigstes Raycasting ? Interaktion in 2D ? Projektion in 3D Ausgangspunkt:
- 13. public void Update() { Ray charles = Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition); //Erzeugt einen Strahl von der Mausposition auf dem
- 15. Скачать презентацию












Blogosphere as an element of the modern media field as an element of the modern media field
Инновации в видеоиграх
База данных SQLite
1С:Касса – облачный сервис для малого бизнеса
Основные элементы программирования
Геймификация. Активируй. Вовлекай. Получай
Векторные и растровые графические редакторы
Понятие информационной системы. Информационные процессы и ресурсы. Классификация информационных систем
Мы - граждане информационного общества
Понятие модели. Графические информационные модели. 8 класс
Вычислительная сложность. Базовые структуры данных и их использование в С++
Математика в программировании
Использование интерактивной онлайн-платформы Учи. ру
Применение программы Virtualbox на практических занятиях по информатике
Алгоритмы с ветвлением
Мобильное программирование. Лекция 7
Средства и методы защиты информации. Лекция 3
Мобильные вирусы: миф или угроза
Вложенные циклы
Понятие тега HTML
Особенности современных интернеткоммуникаций
Выполните задания. Системное программное обеспечение
Занятия ОПИ Интернет-промотирование
Гид по конкурсным направлениям-партнерам
Требования к программному обеспечению и их анализ. Лекция 3
Программирование. Практические занятия
Поле Чудес
Вложенные циклы