Содержание
- 2. Keyboard – Abfrage Maus - Buttons Eingabe (Tastatur und Maus)
- 3. Buttons der Maus und Tastatur haben Indices (Zahlen) über die sie abgefragt werden Buttons haben Zustände
- 4. Automatische Funktionen Beispiel Tastaturabfrage Update Interne Funktion Frame 1 Frame 2 Frame 3 Funktion vom System
- 5. Einmalig Wenn nach unten gedrückt Jeden Frame Während gedrückt GetButton PRESSED GetButtonDown DOWN GetButtonUp UP Einmalig
- 6. Linke Maustaste = 0 Rechte Maustaste = 1 … Input GetMouseButtonUp MyComponent 0 Update true/false Rückgabewert
- 7. Im Code wird nicht der State eines bestimmten Buttons abgefragt (Rückgabewert : Zustand ) Sondern, ob
- 8. Input GetKey MyComponent KeyCode Update true/false Rückgabewert == true ? Aktion ausführen JA Tastatur
- 9. Ein Enumerator (Enum), der auf Zahlen verweist Erhöht die Lesbarkeit GetKeyUp Taste #523 GetKeyUp Keycode A
- 10. if( Input.KetGeyDown( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Beim_Herunterdrücken(); } if(Input.KetGey ( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Immer_Wieder_Während_Gedrückt(); }
- 11. Position des Mauszeigers auf dem Screen (in Pixeln) Input.mousePosition x y Maus - Position
- 12. Via Raycasting (Siehe Folie Raycasting) Häufigstes Raycasting ? Interaktion in 2D ? Projektion in 3D Ausgangspunkt:
- 13. public void Update() { Ray charles = Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition); //Erzeugt einen Strahl von der Mausposition auf dem
- 15. Скачать презентацию












Виртуальный читальный зал РГБ и научный on-line ресурс ИВИС (сервис East View)
IP-адреса и логины, схема соединений V4.2
Презентация на тему Microsoft Word
Презентация на тему История развития HDD
Организация микросистем на базе микропроцессоров i8086. Лабораторная работа
Муравьиные алгоритмы. Задача коммивояжёра. Программное обеспечение
Система поиска книг, фильмов и музыки
Перспективы продвижения ореха грецкого в Центральном Черноземье
Новое поступление книг для факультета СПО в ЭБС
Презентация на тему Компьютер и здоровье школьника
Циклы. Занятие 15
Делегати. Анонімні функції
Подходы к интеграции программных модулей
Топография и геоматика
Хранение информации. Память человека и память человечества
Ознайомлення з поняттям алгоритму. (2 клас)
Burint OS 8.1
Повторение изученного материала
Системы цветов в компьютерной графике
Организация ввода данных начала программирования. 8 класс
Знакомство с языком программирования. Линейные вычислительные алгоритмы
TA_lec2
Службы интернета
Передача данных. МПСвЭПиТК
Стандарты. Занесение данных в информационные системы ТМ
Одномерные массивы
Задачи на одномерные массивы
Понятие информации