Содержание
- 2. Keyboard – Abfrage Maus - Buttons Eingabe (Tastatur und Maus)
- 3. Buttons der Maus und Tastatur haben Indices (Zahlen) über die sie abgefragt werden Buttons haben Zustände
- 4. Automatische Funktionen Beispiel Tastaturabfrage Update Interne Funktion Frame 1 Frame 2 Frame 3 Funktion vom System
- 5. Einmalig Wenn nach unten gedrückt Jeden Frame Während gedrückt GetButton PRESSED GetButtonDown DOWN GetButtonUp UP Einmalig
- 6. Linke Maustaste = 0 Rechte Maustaste = 1 … Input GetMouseButtonUp MyComponent 0 Update true/false Rückgabewert
- 7. Im Code wird nicht der State eines bestimmten Buttons abgefragt (Rückgabewert : Zustand ) Sondern, ob
- 8. Input GetKey MyComponent KeyCode Update true/false Rückgabewert == true ? Aktion ausführen JA Tastatur
- 9. Ein Enumerator (Enum), der auf Zahlen verweist Erhöht die Lesbarkeit GetKeyUp Taste #523 GetKeyUp Keycode A
- 10. if( Input.KetGeyDown( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Beim_Herunterdrücken(); } if(Input.KetGey ( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Immer_Wieder_Während_Gedrückt(); }
- 11. Position des Mauszeigers auf dem Screen (in Pixeln) Input.mousePosition x y Maus - Position
- 12. Via Raycasting (Siehe Folie Raycasting) Häufigstes Raycasting ? Interaktion in 2D ? Projektion in 3D Ausgangspunkt:
- 13. public void Update() { Ray charles = Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition); //Erzeugt einen Strahl von der Mausposition auf dem
- 15. Скачать презентацию












Организация вычислений в электронных таблицах обработка числовой информации в электронных таблицах
Основы современных операционных систем. Лекция 13
Социальные сети
Памятка для родителей обучающихся Муниципального казенного учреждения Станция юных техников
Лекция 1 (укр). Networking Fundamentals
Беспроводные колонки
Мониторинг и статистика PS Core на основе Perfomance Report System (PRS)
Ограничение доступа к информации в целях защиты интересов личности, общества и государства
Data Luxury Protection (DLP) – защита данных с удовольствием!
Форматирование текста
Займы через анализ открытых данных о пользователе в сети интернет
Основные примитивы AutoCad при создании графических объектов
Дихотомический метод. Дихотомический ключ
Онлайн-профессия: инфопродюсер
Архитектура сети
История развития компьютерной техники
Источники вычислительных приборов
Порты ввода-вывода в компьютере
Аппаратная реализация компьютера. Периферийные устройства
Простейший графический редактор Paint. Сохранение и открытие рисунка
По инновационному продукту АТС1 и АТС 2 из сферы применения FinTech
2D графика
Информация и её виды
Формы записи алгоритмов. Типы алгоритмов. Линейные алгоритмы. 6 класс
3D технологии
Web-сайт Компьютер для начинающих
Система мониторинга для организации
Проект Скорая помощь студентам