Содержание
- 2. Keyboard – Abfrage Maus - Buttons Eingabe (Tastatur und Maus)
- 3. Buttons der Maus und Tastatur haben Indices (Zahlen) über die sie abgefragt werden Buttons haben Zustände
- 4. Automatische Funktionen Beispiel Tastaturabfrage Update Interne Funktion Frame 1 Frame 2 Frame 3 Funktion vom System
- 5. Einmalig Wenn nach unten gedrückt Jeden Frame Während gedrückt GetButton PRESSED GetButtonDown DOWN GetButtonUp UP Einmalig
- 6. Linke Maustaste = 0 Rechte Maustaste = 1 … Input GetMouseButtonUp MyComponent 0 Update true/false Rückgabewert
- 7. Im Code wird nicht der State eines bestimmten Buttons abgefragt (Rückgabewert : Zustand ) Sondern, ob
- 8. Input GetKey MyComponent KeyCode Update true/false Rückgabewert == true ? Aktion ausführen JA Tastatur
- 9. Ein Enumerator (Enum), der auf Zahlen verweist Erhöht die Lesbarkeit GetKeyUp Taste #523 GetKeyUp Keycode A
- 10. if( Input.KetGeyDown( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Beim_Herunterdrücken(); } if(Input.KetGey ( KeyCode.LeftArrow ) ) { Tue_Etwas_Immer_Wieder_Während_Gedrückt(); }
- 11. Position des Mauszeigers auf dem Screen (in Pixeln) Input.mousePosition x y Maus - Position
- 12. Via Raycasting (Siehe Folie Raycasting) Häufigstes Raycasting ? Interaktion in 2D ? Projektion in 3D Ausgangspunkt:
- 13. public void Update() { Ray charles = Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition); //Erzeugt einen Strahl von der Mausposition auf dem
- 15. Скачать презентацию












Социальные сети. Обзор характеристик и возможностей
Разработка дополнительного программного модуля для конфигурации 1с предприятие
Безопасность в интернете
Сообщество ВКонтакте “Клуб 27”
Как попасть в киберспорт
Программное обеспечение компьютера
Інформація, дані, повідомлення
Презентация на тему Информационные модели
Разбор написания электронного письма другу в формате ОГЭ
Модификатор Зеркало и создание разрезов
Bil-481. Veri depolama. Face Detection App
Профессия гейм-дизайнер
Программирование. Ассемблер Intel 8086
Устройства вывода информации
Модель жизненного цикла программного обеспечения Build and fix
Одномерные массивы
Система расчетов режима резания в САПР ТП Вертикаль
Реляционная алгебра. Тема 3.2
Правила игры с монстрами
Презентация на тему Развитие логического мышления на уроках информатики
Прикладное программирование на Java СКБ-лаб
Убираем складки
Minecraft Education. Язык программирования
Введение в машинное обучение
Марафон по спецификации цели
Неделя информатики
Уменьшение веса технологических машин, деталей и оборудования посредством трехмерного моделирования
Инструкция по выбытию 11 классов в НОБД и переводу школы на новый учебный год