Содержание
- 2. ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ? На протяжении всего модуля мы работали на игрой Sapper Мы постарались сделать ее
- 4. В КОДЕ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ КЛАССОВ: BOMB, COORD, FLAG, GAME, MATRIX, RANGERS И ОСНОВНОЙ КЛАСС JAVASAPPER
- 5. SWITCH Также часто мы использовали switch. Кратинка справа – пример. Для чайников ||Для знающих
- 6. ЭТО ВООБЩЕ РАБОТАЕТ? Как работает сапер? Принцип довольно прост- Есть два поля нижнее и верхнее Нижнее
- 7. Это не конец
- 9. Скачать презентацию






Структура программирования
Алгоритмы с ветвящейся структурой. Контрольная работа
Ақпараттық технологиялардың өмірлік циклі
Анализ работы. Как теперь выглядит страница CROSS life SPA
Методологические основы CASE – технологии
Digital versatile disc
Моя библиотека
Виртуальная реальность. Что это такое?
Искусственные и естественные источники информации
Палитра. Основные блоки
SQL (Structured Query Language)
Python списки
Коммуникационные технологии. Что такое компьютерная сеть?
Молодь і комп’ютер
ER-диаграмма
Методика решения
Магия и боль ML. Машинное обучение
Программы-переводчики
LifeStyler. Жизнь за рамками привычного
Вход системы
Personal computer
Информация. Объекты информации
Nas&Servers
Музыкальные компьютерные технологии
Электронные таблицы
Назначение и применение CSS
Презентация на тему Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
Разбор задач CryptoCTF 2020