Содержание
- 2. ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ? На протяжении всего модуля мы работали на игрой Sapper Мы постарались сделать ее
- 4. В КОДЕ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ КЛАССОВ: BOMB, COORD, FLAG, GAME, MATRIX, RANGERS И ОСНОВНОЙ КЛАСС JAVASAPPER
- 5. SWITCH Также часто мы использовали switch. Кратинка справа – пример. Для чайников ||Для знающих
- 6. ЭТО ВООБЩЕ РАБОТАЕТ? Как работает сапер? Принцип довольно прост- Есть два поля нижнее и верхнее Нижнее
- 7. Это не конец
- 9. Скачать презентацию






Автоматизация подписок и лайков. Массфолловинг
Метод морфологического анализа
Форматы графических файлов
Материнская плата
Продвижение видео
Развертка поверхностей геометрических тел
Презентация на тему Windows XP Информация для продавцов
Краткая инструкция оператора по работе с ПО Русгард
5-2-1-kompjuter-universalnaja-mashina-dlja-raboty-s-informaciej
Логические операции
Библиотека села Ныр
Компьютерное искусство и его эстетические особенности
Презентация на тему Информация ее хранение и способы передачи
Сальник коробки
Конфиденциальность в интернете
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителя
Интернет вред или польза. Первая система интернета
OpenGL (Open Graphics Library)
Информационная безопасность. Защита цифровых данных. Криптография
Хранение данных в мобильных приложениях Xamarin
Основы программирования на языке C++
Взлом пароля пользователя программного продукта 1С: Предприятие 8
А-4. Кодирование и декодирование информации
Презентация "Разработка WEB-сайтов с использованием языка разметки гипертекста" - скачать презентации по Информатике
Образование в сети
Обзор систем электронный офис
Мобильная программа на android
ЕАС ОПС Отчётность уровня УФПС и Почтамта