Содержание
- 2. ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ? На протяжении всего модуля мы работали на игрой Sapper Мы постарались сделать ее
- 4. В КОДЕ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ КЛАССОВ: BOMB, COORD, FLAG, GAME, MATRIX, RANGERS И ОСНОВНОЙ КЛАСС JAVASAPPER
- 5. SWITCH Также часто мы использовали switch. Кратинка справа – пример. Для чайников ||Для знающих
- 6. ЭТО ВООБЩЕ РАБОТАЕТ? Как работает сапер? Принцип довольно прост- Есть два поля нижнее и верхнее Нижнее
- 7. Это не конец
- 9. Скачать презентацию






Кодирование звуковой и видеоинформации информации
Информация. Информационные процессы
Кодирование и декодирование речи в сетях радиосвязи
Иллюстратор - соавтор писателя
История развития вычислительной техники
SEO Анализ
Динамические структуры данных
Презентация на тему Биты в байты
Ремонт и обслуживание системы охлаждения в персональном компьютере
Сложности лёгких программ
Эвристические комбинаторные алгоритмы
Правила ввода и решения задач с одномерными массивами. Часть 1
The Berenstain Bears and Too Much Birthday
Кодирование информации
Системы спутниковой связи. VSAT
Использование функционала Power Query для ежемесячной сверки данных по остаткам ТМЦ между АСБНУ и АСКУ
Растровая графика AdobePhotoshop
Текст и его типы
Исследование эффективности применения индексов ColumnStore при выполнении SQL-запросов в Microsoft SQL Server 2016
Объёмный NPC
Scratch Middle. Чат-бот Урок 6
CSS Grid
Двоичное кодирование информации в компьютере
Зертханалық жұмыс
Автокодировщики. RNN, GANs
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом
Анти - вирусы и вирусы
Проверка и оценка навыков работы с текстовым процессором MS Word