Содержание
- 2. ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ? На протяжении всего модуля мы работали на игрой Sapper Мы постарались сделать ее
- 4. В КОДЕ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ОСНОВНЫХ КЛАССОВ: BOMB, COORD, FLAG, GAME, MATRIX, RANGERS И ОСНОВНОЙ КЛАСС JAVASAPPER
- 5. SWITCH Также часто мы использовали switch. Кратинка справа – пример. Для чайников ||Для знающих
- 6. ЭТО ВООБЩЕ РАБОТАЕТ? Как работает сапер? Принцип довольно прост- Есть два поля нижнее и верхнее Нижнее
- 7. Это не конец
- 9. Скачать презентацию






Стриминг через ключ трансляции
Проведение системного анализа предметной области, объекта и метода исследований
Информбой. Четыре задания
Циклы Pascal
Windows XP 2020
Обзор составных частей языка
Способы обработки JаvаSсriрt-ошибок
Cyber warfare
АРМ следователя (дознавателя)
Программирование на языке Паскаль. Часть II
Базы данных ка модель предметной области
Понятие алгоритма
Обработка строковых переменных
Выбор ПО для выполнения сечений и разрезов 2D объекта. (2 занятие)
Применение электронных образовательных ресурсов на уроках истории
Информатика и я
Scratch Middle. Клонирование. Урок 5
Історія та сучасність коректури
Программирование на языке Паскаль. Циклы с условием
Система счисления в заданиях ЕГЭ
Что и зачем? Web-сервис aka диспетчер
Знатоки глобальной сети
Интеграция системы
Алгоритмы. Этапы решения задач на ЭВМ
Формирование информационной грамотности через работу с текстом на уроках окружающего мира
Компьютерная графика
Как заполнить Google форму?
Цифровые приборы