Содержание
- 2. Задача: Найти значение выражения (ответ получить с двумя знаками после запятой)
- 3. Можно ли получать ответы не изменяя ничего в программе? Программа: PROGRAM arifm; VAR x,y,a: REAL; BEGIN
- 4. ВВОД ДАННЫХ Язык программирования ПАСКАЛЬ
- 5. READLN (данные); - оператор ввода данных через клавиатуру с переводом курсора. READ (данные); – оператор ввода
- 6. Действие оператора: Как только в программе встречается оператор READ (или READLN), компьютер приостанавливает выполнение программы и
- 7. Пример 1: (ввод двух значений через клавишу Enter) Что будет храниться в ячейках А и В?
- 8. Пример 2: (ввод двух значений через клавишу пробел) Что будет храниться в ячейках А и В?
- 9. Пример 3: (ввод двух значений через клавишу Enter) Что будет храниться в ячейках А и В?
- 10. Пример 4: (ввод двух значений без пояснения через клавишу Enter) Что будет храниться в ячейках А
- 11. Задача: Найти значение выражения (ответ получить с двумя знаками после запятой) Составьте программу с оператором ввода.
- 12. Действие оператора: Оператор READLN без параметров приостановит выполнение программы до нажатия клавиши Enter.
- 14. Скачать презентацию











Основы программирования. Управление: IF, GOTO, DO WHILE, WHILE, RETURN, CONTINUE, BREAK, SWITCH
Работа с графическими объектами в Microsoft Word
Обработка текстовой информации
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Презентация на тему Микропроцессоры
Четвертая власть
Решение алгоритмических задач
История развития искусственных нейронных сетей
Superheroes in villais
Службы Андроид
Современные технологии
Волшебство анимации
Язык разметки гипертекста HTML 5
Оценка точности навигации внутри помещений по данным Bluetooth устройств
Информатика. Введение в специальность
ВКР: Защита персональных данных в кадровой службе
Komanda ATTRIB maina atribūtus failus un direktorijas
ПР10 Алгоритмические конструкции
Календарь Две книги месяца. Что почитать в этом месяце
Операционные системы и базы данных
Аналогові входи та виходи. Фоторезистор. Змінні (лекція 6)
Новогодняя панорама Волшебное программирование
Файлы и файловые структуры
Дерево игры
Методические аспекты эволюции информационных технологий. NBICS-конвергенция
Основные этапы решения задач на компьютере
The Internet
Выбор ПО для выполнения сечений и разрезов 2D объекта. (2 занятие)