Содержание
- 2. Понятие программирования Логические выражения в результате вычисления принимают логические значения true или false. Операндами логического выражения
- 3. Понятие программирования Логические операции В Паскале имеются 4 логические операции: Отрицание – NOT (не) Логическое умножение
- 4. Понятие программирования Таблица логических операций для различных значений операндов
- 5. Понятие программирования Приоритеты логических операций Not And Or xor
- 6. Понятие программирования Примеры логических выражений true false A>B (A=B) and (C
- 7. Понятие программирования Операции отношений = равно не равно >= не меньше (больше или равно) > больше
- 8. Понятие программирования Операции отношений имеют более низкий приоритет, чем логические операции, поэтому их следует заключать в
- 9. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE в противном
- 10. Понятие программирования Составляем программу Program zadanie_1; Var N,T,S,D,E,Z12,Z34:integer; L:boolean; Begin Writeln(‘Введите четырёхзначное число N’); Readln(N); T:=N
- 11. Понятие программирования Задание 2. Треугольник со сторонами a, b, c является равнобедренным. Решение: Введем переменные a,b,c
- 12. Понятие программирования Домашнее задание Составить программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE
- 13. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 14. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 15. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 16. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 17. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 19. Скачать презентацию
















Кроссворд на тему: Архитектура ПК
Проект Открытка в Scratch
Мы за ЗОЖ. Безопасность в сети интернет
Динамические структуры данных (язык Си)
Отдел комплектования и обработки литературы. Отчет
Многоуровневый список. 10 класс
ВКР: Использование интернет-технологий в муниципальном образовании для повышения эффективности системы управления
Штрих-коды, бумажные носители информации, Qr-коды
Основные типы систем электронного бизнеса
Диагностика неисправностей
Расстояние между пачкой и клеймом
Кодирование информации
Начала программирования
Управление. Хранение данных. Скорость сканирования, точек/сек
Ключевые слова
Логические операторы. Альтернативная задача
Цветовая модель RGB
Khronologia_sozdania_vychislitelnykh_ustroystv_-SOKRASchENNAYa
Носители информации 3 класс
Развитие вычислительных систем
Зайчик. Анимация
Техническое задание на проектирование персонажа
Делопроизводство. 10 класс
Презентация на тему Исполнитель Чертежник
Технология создания моделей учащимися в исследовательских естественно-научных проектах
Передача данных
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(1 занятие)
Возможность применения методов прямой демократии в РФ посредством информационных технологий