Содержание
- 2. Понятие программирования Логические выражения в результате вычисления принимают логические значения true или false. Операндами логического выражения
- 3. Понятие программирования Логические операции В Паскале имеются 4 логические операции: Отрицание – NOT (не) Логическое умножение
- 4. Понятие программирования Таблица логических операций для различных значений операндов
- 5. Понятие программирования Приоритеты логических операций Not And Or xor
- 6. Понятие программирования Примеры логических выражений true false A>B (A=B) and (C
- 7. Понятие программирования Операции отношений = равно не равно >= не меньше (больше или равно) > больше
- 8. Понятие программирования Операции отношений имеют более низкий приоритет, чем логические операции, поэтому их следует заключать в
- 9. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE в противном
- 10. Понятие программирования Составляем программу Program zadanie_1; Var N,T,S,D,E,Z12,Z34:integer; L:boolean; Begin Writeln(‘Введите четырёхзначное число N’); Readln(N); T:=N
- 11. Понятие программирования Задание 2. Треугольник со сторонами a, b, c является равнобедренным. Решение: Введем переменные a,b,c
- 12. Понятие программирования Домашнее задание Составить программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE
- 13. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 14. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 15. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 16. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 17. Понятие программирования Составить программу, печатающую значение TRUE, если точка с координатами (х,у) принадлежит заштрихованной области, и
- 19. Скачать презентацию
















Вирусы и борьба с ними
Носители информации. Кодирование информации (3 класс)
Диаграммы взаимодействий
Процедура нормализации
Новая социальная сеть benefit.com. Презентация для инвесторов
Алгоритм Дейкстры для поиска кратчайшего пути
Программирование на языке С++. Множества. Мультимножества
Информационное общество
Основы передачи дискретных сообщений. Лекция 3
Язык C++ и среда DevC++
Як пісаць для інтэрнэта
Программирование. Лекция 2
В программе ART RADE
Моделирование на языке VHDL
Работа с файлами. Лекция 3
Национальные проекты цифровизации российской экономики
Прикладной проект 3D-евятое царство
Операционная система. Классификация операционных систем
Разработка игры на Unreal Engine 4
6-2-1-kompjuternye-objekty
Чат-бот ВКонтакте. Итоги геймификаций. Подписка как условие розыгрыша
Электронный документооборот
Российский государственный архив фонодокументов
Доступные инструкции как пользоваться Сбербанк Онлайн для ваших близких старшего поколения
Среда программирования OpenMP. (Лекция 1)
Среда программирования Scratch. Урок #1
Моделирование. Объяснение в кодах
Вас приветствует мастер установки Windows 9 x64