- Главная
- Информатика
- В программе ART RADE

Содержание
Слайд 3В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок
В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок

размер листа 290 на 210.
В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок размер листа 290 на 210.
Слайд 4 Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и
Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и

в центре листа
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и в центре листа
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
Следующая -
Маршевый перелом (болезнь Дейчлендера)









Облачные хранилища информации
Библиотека в медиапространстве: опыт привлечения читателей
Тезаурус - безопасный интернет. Волонтёрский отряд Данко
Файлы и файловые системы
Презентация на тему СУБД MICROSOFT ACCESS
Социальная сеть волонтеров
Браузеры. Разработка браузеров
Prezentatsia
Учебный 2022 год с Марусей - голосовой помощник
Компьютерные вирусы
Компьютерная графика. Начало работы
Smart - расчёт. Социальная платформа для экономического образования страны
Продуктовая матрица. Занятие №8 Основатель
Разбор задач ЕГЭ. Анализ и построение алгоритмов для исполнителей. В1
Инструментальные средства тестирующих программ
Разработка мобильных приложений
Системы счисления
Массивы. Работа с массивами
Игра как искусство: манифест Ice-Pick Lodge
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 11 занятие
Анализ систем онлайн-банкинга
09e9e5111cbd7ef4b8099c9030baa957
Игровые формы электронных интерактивных изданий
Информационные системы ( ИС)
Центр цифровых образовательных технологий
Интернет-журналист
Своя игра (игра-тест)
Программирование в компьютерных сетях