- Главная
- Информатика
- В программе ART RADE

Содержание
Слайд 3В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок
В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок

размер листа 290 на 210.
В программе ART RADE
с помощью графических
инструментов нарисовать «ТУКАНА»
Создаем новый рисунок размер листа 290 на 210.
Слайд 4 Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и
Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и

в центре листа
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
Используемые материалы карандаш, восковой
мелок, ластик ,палитра.
Далее берем карандаш и в центре листа
рисуем круг-это будет основой будущей птички.
Далее рисуем – клюв, глаз, крыло и грудку и затем
веточку и хвостик.
После того как эскиз птицы готов мы приступаем
к фону.
В палитре подбираем несколько сочетаемых
Цветов. Ими мы и раскрашиваем наш фон.
Черным раскрашиваем туловище. Далее клюв и все
остальное
Следующая -
Маршевый перелом (болезнь Дейчлендера)









Шаблон презентации
Знакомство с интернетом. Цифровая грамотность (1 класс)
Графические редакторы
Общие сведения о мультимедийных технологиях
Специализированные технические средства, применяемые в библиотеках
Система мониторинга для организации
Презентация на тему Язык разметки гипертекста HTML
Базы данных. Итоговая работа
Инфографика
Инженерия программного обеспечения
Кодирование текстовой, графической и звуковой информации
Своя игра 1
Обзор процесса информационного моделирования. Лекция 2. 2 часть
Integer Programming Example #1 - Combinatorics
Правила поведения в кабинете информатики и вычислительной техники
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)
Игровой интернет-магазин портал “Thrifty gaming”
Составные объекты: логические операции
Online mic test
Всемирная паутина
Наука стеганография
LookON - Virtuální šatna
Режимы и способы обработки данных
Transakcje tylko odczyt tylko zapis. Wyznaczanie wielografu
NET Code hot reload
Алгоритмизация и программирование С#. Перечисления, структуры, массивы, строки. (Лекция 6)
Графические методы и процедуры
Структура программы