Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Тема 1. Введение © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 3. Алгоритм Свойства алгоритма дискретность: состоит из отдельных шагов (команд) понятность: должен включать только команды, известные исполнителю
- 4. Программа Программа – это алгоритм, записанный на каком-либо языке программирования набор команд для компьютера Команда –
- 5. Языки программирования Машинно-ориентированные (низкого уровня) - каждая команда соответствует одной команде процессора (ассемблер) Языки высокого уровня
- 6. Язык Паскаль 1970 – Никлаус Вирт (Швейцария) язык для обучения студентов разработка программ «сверху вниз» разнообразные
- 7. Из чего состоит программа? program ; const …;{константы} var …; {переменные} begin … {основная программа} end.
- 8. Из чего состоит программа? Константа – постоянная величина, имеющая имя. Переменная – изменяющаяся величина, имеющая имя
- 9. Имена программы, констант, переменных Имена могут включать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и
- 10. Константы const i2 = 45; { целое число } pi = 3.14; { вещественное число }
- 11. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 12. Как изменить значение переменной? Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для
- 13. Оператор присваивания Общая структура: Арифметическое выражение может включать константы имена переменных знаки арифметических операций: + -
- 14. program qq; var a, b: integer; x, y: real; begin a := 5; 10 := x;
- 15. Ручная прокрутка программы program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b := a
- 16. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod слева направо сложение и вычитание
- 17. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 18. Оператор ввода read ( a ); { ввод значения переменной a} read ( a, b );
- 19. Оператор вывода write ( a ); { вывод значения переменной a} writeln ( a ); {
- 20. Форматы вывода program qq; var i: integer; x: real; begin i := 15; writeln ( '>',
- 21. Полное решение program qq; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read (
- 22. Блок-схема линейного алгоритма начало конец c := a + b; ввод a, b вывод c блок
- 23. Задания "4": Ввести три числа, найти их сумму и произведение. Пример: Введите три числа: 4 5
- 24. Программирование на языке Паскаль Тема 2. Ветвления © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 25. Разветвляющиеся алгоритмы Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран наибольшее из них. Идея решения:
- 26. Вариант 1. Блок-схема полная форма ветвления блок "решение"
- 27. Вариант 1. Программа max := a; max := b; полная форма условного оператора program qq; var
- 28. Условный оператор if then begin {что делать, если условие верно} end else begin {что делать, если
- 29. Что неправильно? if a > b then begin a := b; end else b := a;
- 30. Вариант 2. Блок-схема неполная форма ветвления
- 31. Вариант 2. Программа program qq; var a, b, max: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read
- 32. Вариант 2Б. Программа program qq; var a, b, max: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read
- 33. Что неправильно? if a > b then begin a := b; else b := a; if
- 34. Задания "4": Ввести три числа и найти наибольшее из них. Пример: Введите три числа: 4 15
- 35. Программирование на языке Паскаль Тема 3. Сложные условия © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 36. Сложные условия Задача. Фирма набирает сотрудников от 25 до 40 лет включительно. Ввести возраст человека и
- 37. Вариант 1. Алгоритм начало ввод x 'подходит' конец да нет x >= 25? да нет x
- 38. Вариант 1. Программа program qq; var x: integer; begin writeln('Введите возраст'); read ( x ); if
- 39. Вариант 2. Алгоритм начало ввод x 'подходит' да нет x >= 25 и x 'не подходит'
- 40. Вариант 2. Программа сложное условие program qq; var x: integer; begin writeln('Введите возраст'); read ( x
- 41. Сложные условия Сложное условие – это условие, состоящее из нескольких простых условий (отношений), связанных с помощью
- 42. Сложные условия Порядок выполнения выражения в скобках not and or, xor , >=, =, Особенность –
- 43. Истинно или ложно при a := 2; b := 3; c := 4; not (a >
- 45. Скачать презентацию










































Предметно-ориентированное проектирование автоматизированных систем управления
Синтаксис оператора
Классы: основные понятия
cybersport
Вирусы и антивирусные средства
Презентация на тему Процессоры
Общие правила оформления презентаций
ГИСП (государственная информационная система промышленности)
Неаккуратный кот
Осенний пейзаж. Рисование во встроенных графических редакторах (MS Word, OpenOffice.org Writer)
Презентация на тему Информационное моделирование как метод познания
Программное обеспечение
Конкурс LetoNeon для социальных сетей ТРК ЛЕТО
Программа iSpring Free
Построение таблиц истинности
Программирование и алгоритмизация. Основы программирования. Введение в специальность. Лекция 2
Социальная сеть для педагогического сообщества
Путешествие в страну алгоритмов
Электронный документооборот
Онлайн-передача фискальных данных с кассовой техники в ФНС в соответствии c изменениями в 54-ФЗ
Алгоритмы решения задач с использованием операторов цикла. Структура операторов цикла (лекция 4)
Компьютерная графика
Компоновка
Бизнес инсайт. Почти бесплатные способы продвижения сайта
СМИ в жизни человека. Анкетирование
Юные шифровальщики. Мини-проект
Lection_5
Whatsapp-лендинг. Очередь клиентов в любой бизнес без сайта и с конверсией до 80%