Содержание
- 2. Языки программирования Машинно-ориентированные (низкого уровня) - каждая команда соответствует одной команде процессора (ассемблер) Языки высокого уровня
- 3. В 1971 году Никлаус Вирт (Швейцария) разработал язык программирования для обучения студентов, который был назван в
- 4. Из чего состоит программа? program ; const …;{константы} var …; {переменные} begin … {основная программа} end.
- 5. Из чего состоит программа? Константа – постоянная величина, имеющая имя. Переменная – изменяющаяся величина, имеющая имя
- 6. Имена программы, констант, переменных Имена могут включать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и
- 7. Константы const i2 = 45; { целое число } pi = 3.14; { вещественное число }
- 8. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 9. Как изменить значение переменной? Оператор – это команда языка программирования высокого уровня. Оператор присваивания служит для
- 10. Оператор присваивания Арифметическое выражение может включать константы имена переменных знаки арифметических операций: + - * /
- 11. program qq; var a, b: integer; x, y: real; begin a := 5; 10 := x;
- 12. Ручная прокрутка программы program qq; var a, b: integer; begin a := 5; b := a
- 13. Порядок выполнения операций вычисление выражений в скобках умножение, деление, div, mod слева направо сложение и вычитание
- 14. Сложение двух чисел Задача. Ввести два целых числа и вывести на экран их сумму. Простейшее решение:
- 15. Оператор ввода read ( a ); { ввод значения переменной a} read ( a, b );
- 16. Оператор вывода write ( a ); { вывод значения переменной a} writeln ( a ); {
- 17. Форматы вывода program qq; var i: integer; x: real; begin i := 15; writeln ( '>',
- 18. Полное решение program qq; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа'); read (
- 19. Блок-схема линейного алгоритма начало конец c := a + b; ввод a, b вывод c блок
- 21. Скачать презентацию


















Информационный процесс
Проект Витрина
Bug notifications
Круглый стол. Цифровая 3D-медицина. Тенденции развития научно-исследовательской работы студентов Арзамасского филиала ННГУ
Teen Travel. Видеоблог о путешествиях подростков
История развития интернета, цель и основа ее создания
Общность информационных процессов в биологических, технических и социальных системах
Мокасины пользователя
История создания ЭБМ
Автомат выдачи
W2 ewolucja systemów i ich modelowanie
Выбираем правильную тему для канала
Практика в газете Пермский университет
Каспийский план
О поведении человека
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №10 (задачи)
Создание и оформление презентации (задания)
Программное обеспечение. Введение
Викторина. Безопасный интернет
Когнитивные технологии
Основы компьютерной графики
Операции сравнения. Программирование на языке Python
Самые популярные сообщения
Основы программирования. Лабораторная работа №10
Миграции и инсталляции
Мифы о медийных личностях
Основы передачи данных. Принципы построения сетей
(1 пара)Тема 2.3. RadioButton