- Главная
- Информатика
- Программное обеспечение диспетчерской службы заказа такси Умное такси

Содержание
Слайд 2КЛИЕНТ СЕЛ В ТАКСИ
Клиенту приходит сообщение в клиентское приложение с предложением об
КЛИЕНТ СЕЛ В ТАКСИ
Клиенту приходит сообщение в клиентское приложение с предложением об

Нет
Да
Программа в дальнейшем, больше, не предлагает клиенту участвовать в викторине.
Клиенту приходит сообщение в клиентское приложение с Вопросом № 1 (самый легкий уровень вопроса) и 4 вариантами ответа.
Например: Что в произведении Астрид Линдгрен любил курить Карлсон, который живет на крыше?
Сигареты;
Папиросы;
Сигары;
Трубку
Клиенту дается 15 с. для выбора варианта ответа.
- В случае неправильного выбора программа указывает вариант правильного ответа, в данном случае: вариант №4 «Трубку» и предлагает попробовать выиграть в следующей поездке.
- В случае правильного ответа приходит Вопрос № 2 и 3 (см. выше, с соответствующим повышением уровня сложности вопросов).
Например, вариант вопроса № 2: В каких войсках во время службы в армии служил Арнольд Шварценеггер?
Военно-морской флот;
Воздушно-десантные войска;
Артиллерия;
Танковые войска
Водителю и клиенту приходит подтверждающее сообщение в соответствующие приложения, о бесплатной поездке, в случае если стоимость поездки равна или менее 150 руб. (средняя стоимость поездки ).
Или скидка на сумму установленную Вами заранее.
Водитель подтверждает начало поездки
Электронные таблицы
Разбор задач ЕГЭ. Рекурсивные алгоритмы. В6
Компьютерлік графика
Создание и развитие систем программирования
Основы видеомонтажа и видеосъемки
Информационная система ТРК
Вложенные ветвления
Проектирование коммуникаций и вычислений
Заметка в газету
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Периферийные устройства ПК
Персональные данные: проблемы использования и защиты
Госуслуги
9-1-2
Языки программирования в машинном обучении
Особенности технологии разработки программного обеспечения информационной системы хлебопекарни
Техподдержка. Июль 2017
Методы создания визуализации приема игрового интервью
Архивация
Системное мышление
Программирование на языке С++
Элементы языка программирования. Паскаль
Resume Or Curriculum vitae
Лекция_1_ru
Интерактивная система голосования VOTUM
XXII гимназические дни науки Наследие России. Юбилейные даты
Введение в Блюпринты. Лекция 1
Основы информатики