Содержание
- 2. В настоящий момент в сфере приложений тестирования все близиться к упрощению процесса проверки знаний, а также
- 3. ОБЪЕКТ ИССЛЕДОВАНИЯ ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЯ Программирование на языке C#. Дисциплина «Информатика».
- 4. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КУРСОВОЙ РАБОТЫ ЦЕЛИ Целью моей курсовой работы является реализация приложения для осуществления прохождения
- 5. Приложение реализовано на языке программировании C#. Проект будет разработан на консольном приложении C# (.NET Framework). Основой
- 6. Разработка алгоритма приложения
- 7. Этапы создания программы на Visual Studio
- 8. 1 этап: Запускаем программу visual studio и нажимаем создание проекта
- 9. 2 этап: Ищем в каталоге c# консольное приложение и запускаем
- 10. 3 этап: Задаем имя проекта
- 11. 4 этап: Далее пишем код программы
- 12. 5 этап: Написали код программы
- 13. 6 этап: Далее нажимаем пуск
- 14. 7 этап: Проверяем программу
- 15. При запуске приложения необходимо ввести цифру 1 для прохождения теста или 0 для выхода из программы.
- 16. После ввода числа 1, необходимо ввести ФИО ученика, который проходит тестирование.
- 17. Далее проходим тестирование, выбирая вариант ответа цифрой от 1 до 4, без лишних знаков.
- 18. После прохождения тестирования автоматически выводиться ФИО ученика и результат его прохождения теста по дисциплине «Информатика».
- 19. Затем предлагается пройти повторное тестирование, вводя цифру 1, либо закрытия приложения, вводя цифру 0
- 20. ЗАКЛЮЧЕНИЕ В результате проделанной работы в соответствии с поставленной целью были реализованы следующие задачи: разработан тест
- 21. Спасибо за внимание!
- 23. Скачать презентацию




















Технология создания и обработки аудиозаписей в программе Audacity
Журналистика это искусство приготовления информации
Арбитраж трафика. Как искать креативы в SPY-сервисе?
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Математические модели анализа данных в области трансплантации гемопоэтических стволовых клеток
Понятие модели. Графические информационные модели. 8 класс
Продвижение в Instagram
Программирование. Экзамен
Графический редактор
Процесс создания дизайна
Логика. Алгебра логики
Шаблоны с языке С++. Лекция 11 (1)
Безопасный интернет. Как избежать опасностей?
Команда ветвления Если
Minecraft
Золотая рыбка
Подпрограммы. Процедуры. Функции. Turbo Pascal. Решение задач
Поиск работы. Включаем самоходность
Презентация на тему Таблицы в Excel
Макет версии №1
ДЗ_Данные в компьютере
В мире алгоритмов
Применение программы Virtualbox на практических занятиях по информатике
Язык как средство кодирования
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Браузер. Команды навигации. Базовые операции. Вспомогательная геометрия
Tracker/Member Login Specs
Графические редакторы
Информационные ресурсы по защите детей