Содержание
- 2. В настоящий момент в сфере приложений тестирования все близиться к упрощению процесса проверки знаний, а также
- 3. ОБЪЕКТ ИССЛЕДОВАНИЯ ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЯ Программирование на языке C#. Дисциплина «Информатика».
- 4. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КУРСОВОЙ РАБОТЫ ЦЕЛИ Целью моей курсовой работы является реализация приложения для осуществления прохождения
- 5. Приложение реализовано на языке программировании C#. Проект будет разработан на консольном приложении C# (.NET Framework). Основой
- 6. Разработка алгоритма приложения
- 7. Этапы создания программы на Visual Studio
- 8. 1 этап: Запускаем программу visual studio и нажимаем создание проекта
- 9. 2 этап: Ищем в каталоге c# консольное приложение и запускаем
- 10. 3 этап: Задаем имя проекта
- 11. 4 этап: Далее пишем код программы
- 12. 5 этап: Написали код программы
- 13. 6 этап: Далее нажимаем пуск
- 14. 7 этап: Проверяем программу
- 15. При запуске приложения необходимо ввести цифру 1 для прохождения теста или 0 для выхода из программы.
- 16. После ввода числа 1, необходимо ввести ФИО ученика, который проходит тестирование.
- 17. Далее проходим тестирование, выбирая вариант ответа цифрой от 1 до 4, без лишних знаков.
- 18. После прохождения тестирования автоматически выводиться ФИО ученика и результат его прохождения теста по дисциплине «Информатика».
- 19. Затем предлагается пройти повторное тестирование, вводя цифру 1, либо закрытия приложения, вводя цифру 0
- 20. ЗАКЛЮЧЕНИЕ В результате проделанной работы в соответствии с поставленной целью были реализованы следующие задачи: разработан тест
- 21. Спасибо за внимание!
- 23. Скачать презентацию




















Скрин профиля. Шаблон
Организационная структура АСУТП
Презентация на тему Алгоритмы и исполнители
Ночной аудитор. Аудит
Разработка вэб-сайта поддержки деятельности по защите информации
Модель. Математическое моделирование
Создание текста в документе Microsoft Word. Урок 3
Игра Возвращение орлов
Интернет
Address Resolution Protocol. Работа ARP
Цифровой участок для мобильного избирателя. КРОК
Язык Ассемблера (1)
Сущность технологии Клиент – сервер
Презентация "Старая Русса" - скачать презентации по Информатике
Конкурсные механики
Фарм аккаунтов. Что это и с чем его едят?
Создание электронных тестов
Секрет Мастера 3D (не моделирование и не печать) это Тренинг
Электронный бюджет
Языки программирования. Эволюция языков программирования. Методы программирования. Тема 1
Гипертекстовые информационные технологии
Журналистика это искусство приготовления информации
Лекція1_
Отечественная и зарубежная нормативно-правовая база в области информационной безопасности сетевого оборудования. (Лекция 2)
Практика в РедЛайн PR
Моделирование дивана в программе 3D Max
Алгоритмизация и программирование. Язык C++
Продвижение интеллектуальной продукции в традиционных каналах, диджитал и Интернете