Содержание
- 2. В настоящий момент в сфере приложений тестирования все близиться к упрощению процесса проверки знаний, а также
- 3. ОБЪЕКТ ИССЛЕДОВАНИЯ ПРЕДМЕТ ИССЛЕДОВАНИЯ Программирование на языке C#. Дисциплина «Информатика».
- 4. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ КУРСОВОЙ РАБОТЫ ЦЕЛИ Целью моей курсовой работы является реализация приложения для осуществления прохождения
- 5. Приложение реализовано на языке программировании C#. Проект будет разработан на консольном приложении C# (.NET Framework). Основой
- 6. Разработка алгоритма приложения
- 7. Этапы создания программы на Visual Studio
- 8. 1 этап: Запускаем программу visual studio и нажимаем создание проекта
- 9. 2 этап: Ищем в каталоге c# консольное приложение и запускаем
- 10. 3 этап: Задаем имя проекта
- 11. 4 этап: Далее пишем код программы
- 12. 5 этап: Написали код программы
- 13. 6 этап: Далее нажимаем пуск
- 14. 7 этап: Проверяем программу
- 15. При запуске приложения необходимо ввести цифру 1 для прохождения теста или 0 для выхода из программы.
- 16. После ввода числа 1, необходимо ввести ФИО ученика, который проходит тестирование.
- 17. Далее проходим тестирование, выбирая вариант ответа цифрой от 1 до 4, без лишних знаков.
- 18. После прохождения тестирования автоматически выводиться ФИО ученика и результат его прохождения теста по дисциплине «Информатика».
- 19. Затем предлагается пройти повторное тестирование, вводя цифру 1, либо закрытия приложения, вводя цифру 0
- 20. ЗАКЛЮЧЕНИЕ В результате проделанной работы в соответствии с поставленной целью были реализованы следующие задачи: разработан тест
- 21. Спасибо за внимание!
- 23. Скачать презентацию




















Машинки. Прямо
СSS. Каскадные таблицы стилей: основные свойства
Что такое 3D моделирование и 3D печать?
ИнтерYes. Направления деятельности
Характеристика систем цифрового кабельного телевизионного вещания
Выбор способов построения 3d моделей. (1 занятие)
Jourmalism is information
Шрифт заголовка Noto Sans Bold 56pt, цвет белый, выравнивание по левому краю
Презентация на тему ОС Windows. История её развития и применение
Презентация на тему Язык гипертекстовой разметки - html
PHP. Разработка блога. Часть 2. Урок 8
Легко создавайте свои собственные видео
QGis
Компьютерная арифметика
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Согласование и утверждение документов обеспечение контроля корректности документов
Использование компьютерной графики для реконструкции неочевидных обстоятельств в расследовании дорожно-транспортных происшествий
Презентация на тему Двоичное кодирование графической информации
Формирование организационной структуры в области информатизации. (Тема 3)
Розробка інформаційної моделі. Лекция 13
Кодирование и обработка текстовой информации. Интерактивный тест
Продвинутые основы Блюпринтов. Лекция 6
Основные понятия программной инженерии. Принципы проектирования сложных программных систем. Лекции 1
Изготовление прототипов
Презентация на тему Алгоритм и его свойства. Виды алгоритмов
Характеристика СУБД с поддержкой технологии GRID
Управление качеством
Представление знаний в искусственном интеллекте