- Главная
- Информатика
- Решение алгоритмических задач

Содержание
Слайд 2I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;

б) Блок-схемы; в) Разговорные языки;
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
Слайд 3II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели
II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели

на 2
2. прибавь 1
Первая из них уменьшает число на экране в 2 раза, вторая увеличивает его на 1. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 23 числа 4, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11222 - это алгоритм: раздели на 2, раздели на 2, прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, который преобразует число 36 в 12.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
- Предыдущая
Эволюция. Теория эволюции. ДарвинизмСледующая -
Культура Древней Индии
Разработка фрагмента экспертной системы, предназначенной для выбора и покупки необходимой швейной машинки
OASIS DDB децентрализованная база данных. Преимущества и выгоды простым и понятным языком
Системы управления базами данных
Алгоритм работы с сайтом
Передача информации. Схема передачи информации
Приложение RESO Mobile для клиентов по ДМС
Арифметические команды. (Лекция 10)
Программная документация
Критерии приемки и определение выполненного
Untitled presentation (2)
Язык программирования Python. Массивы в языке Python
ТЗ на визуализацию. Правки
Baby Blog. ru
Векторная графика и векторные редакторы
Презентация на тему Форматы графических файлов
Отражение кибернетической атаки на предприятии
Информационно-справочный портал писателя Говарда Филлипса Лавкрафта
Конкурс социальных сетей
Школьный фотоальбом. Создание фотоальбома школы по реализации проекта Вишнёвый сад и его продвижение
Информация вокруг нас
Расширенный поиск в НКРЯ
О повышении потребительской грамотности. Как выбирать продукты
Информационные технологии как средство интерактивного обучения
Интернет - мошенничество
Базы данных
Обеспечение населения Белгородской области информацией о деятельности органов государственной власти
WEB-сервисы в образовании
Компьютерная память