- Главная
- Информатика
- Решение алгоритмических задач

Содержание
Слайд 2I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;

б) Блок-схемы; в) Разговорные языки;
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
Слайд 3II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели
II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели

на 2
2. прибавь 1
Первая из них уменьшает число на экране в 2 раза, вторая увеличивает его на 1. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 23 числа 4, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11222 - это алгоритм: раздели на 2, раздели на 2, прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, который преобразует число 36 в 12.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
- Предыдущая
Эволюция. Теория эволюции. ДарвинизмСледующая -
Культура Древней Индии
Автоматизация решения задачи оценки кандидатов при приеме на работу
Цифровой фермер
Циклы Pascal
Тестирование UI (/ux)
Системы счисления
IP-адреса и логины, схема соединений V4.2
Инженерная и компьютерная графика. Система проектной документации для строительства (СПДС), тема 8
Инструкция по записи на прием к врачу через федеральный портал госуслуг
Массивы данных
Бинарные (фиктивные) переменные
IDEF0
Концепт-компромисс
Разработка методiв та засобiв сервiсу генерацii вiдеконтенту на основi фiльтрiв
Операторы. Операторы управления
1. буква
Электронная почта. Сетевое коллективное взаимодействие. Сетевой этикет
История интернета
Определение понятия система
База данных. MySQL (Занятие 10)
Python. Множества и словари. Урок 7
Компания NK SMM Media. Кейс по сети групп ВКонтакте Ипотечное Агентство Югры
Программа для робота шпиона. Лего
Антифрод-системы
Создание компьютера
Оформление электронной презентации
Диаграммы и графики
Табулирование функций
Process communication model (PCM)