- Главная
- Информатика
- Решение алгоритмических задач

Содержание
Слайд 2I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;

б) Блок-схемы; в) Разговорные языки;
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
Слайд 3II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели
II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели

на 2
2. прибавь 1
Первая из них уменьшает число на экране в 2 раза, вторая увеличивает его на 1. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 23 числа 4, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11222 - это алгоритм: раздели на 2, раздели на 2, прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, который преобразует число 36 в 12.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
- Предыдущая
Эволюция. Теория эволюции. ДарвинизмСледующая -
Культура Древней Индии
Сборник Adobe Photoshop CS5 для начинающих
Цель ведения аккаунта
История развития отечественной вычислительной техники
Больничное отделение. СУБД
Поиск информации
Reuters Group
Xiaomi Mi AirDots
Цветовая модель RGB
Знакомство с файловой системой
Ассоциация молодежных СМИ МедиаШум РГУ им. А.Н. Косыгина
Инстаграмм. Инструменты, оформление, приложения
Кон'юнкція. Диз'юнкція. Заперечення в логіці NOT
Инструкция по работе в Zoom
Спортивные СМИ
Электронные таблицы
Тест ФЛОУ Мокапов перед фед. запуском
Переменные. Присваиваем значения
Ресурсы. Матрица ответственности. Тест
Газета Сyeta
Презентация отдела E-commerce
Паскаль_ЧислМетоды
Patents Power. Конкурс на лучшие биотехнологические стартапы
Программирование на языке Python
Информационная безопасность. Основные понятия
Элементы музейной педагогики на уроках информатики и физики
Интернет-технологии. Учебное пособие
Презентация на тему Понятие локальной сети
Пара__3_wlmZbh