- Главная
- Информатика
- Решение алгоритмических задач

Содержание
Слайд 2I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
I. Отвечаем на вопросы:
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;
1. Средством записи алгоритма не являются...
а) Языки программирования;

б) Блок-схемы; в) Разговорные языки;
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
г) Школьный алгоритмический язык.
2. Символом "прямоугольник с округлыми краями" обозначается:
а) Начало алгоритма; б) Условный оператор; в) Конец алгоритма; г) Ввод/вывод данных
3. Вывод на экран в блок-схеме отображается в виде...
А) Прямоугольника; б) Оператора, который нельзя отобразить одним блоком; в) Параллелограмма; г) Прямоугольника с округлыми краями.
Слайд 3II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели
II. Составляем алгоритмы:
У исполнителя Делитель две команды, которым присвоены номера:
1. раздели

на 2
2. прибавь 1
Первая из них уменьшает число на экране в 2 раза, вторая увеличивает его на 1. Исполнитель работает только с натуральными числами. Составьте алгоритм получения из числа 23 числа 4, содержащий не более 5 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 11222 - это алгоритм: раздели на 2, раздели на 2, прибавь 1, прибавь 1, прибавь 1, который преобразует число 36 в 12.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
У исполнителя Квадратор две команды, которым присвоены номера: 1. умножь на 3 2. вычти 2 Первая из них увеличивает число на экране в 3 раза, вторая уменьшает его на 2. Составьте алгоритм получения из числа 3 числа 23, содержащий не более 4 команд. В ответе запишите только номера команд. (Например, 1221 - это алгоритм умножь на 3, умножь на 3, вычти 2, вычти 2, умножь на 3, который преобразует число 1 в 15.) Если таких алгоритмов более одного, то запишите любой из них.
- Предыдущая
Эволюция. Теория эволюции. ДарвинизмСледующая -
Культура Древней Индии
О языках программирования
Язык и информация. Алфавит, буква, слово в языке. Кодирование
I mobili di Jerry
Возможности электронных таблиц
Платформа РКИ. Новый образовательный ресурс для преподавателей и иностранных студентов
SMM – Social Media Marketing
Комплект 3-D моделей пластиковых деталей для автомобилей
БД_ОП.11_ИТ в ПД
Информация
Аннотация проекта. Решение логических задач в ЕГЭ. Информатика и ИКТ
Компьютерные сети. Транспортный уровень. (Тема 6)
Информационные системы управления организацией
Методы проектирования организации сложных комплексов работ на основе матричных моделей с применением программы MS Project
Виртуальный тур
Электронный журнал
Проект Омега
Моделирование в программе 123D Design Куржка
7 кл - 1 урок
Основные этапы информатизации общества
Яндекс почта
Списки. Ссылки. Редактирование текста
Интернет как источник информационных ресурсов
RxJava. Функциональное реактивное программирование (FRP)
Язык программирования Паскаль. (Тема 1)
Сложные условия. Программирование (Python), 8 класс
Web-технологии: PHP, MySQL, AJAX
Операционные системы
Новинки литературы Медиацентра библиотеки ОМГТУ