Содержание
- 2. Ссылка на онлайн версию Зайдите в онлайн редактор Scratch и смените язык
- 3. Рассмотрим интерфейс среды Scratch: Создание первого проекта
- 4. Герой, с которым происходят действия в проекте, называется СПРАЙТОМ. По умолчанию это кот, но мы можем
- 5. Выберите костюм для спрайта
- 6. Выберите костюм для спрайта
- 7. По ходу программы костюмы спрайта могут меняться, например, чтобы создать эффект движения. Спрайтов в проекте может
- 8. Все действия происходят на сцене. По умолчанию это белый лист, но мы можем сделать её такой,
- 9. Измените сцену
- 10. По ходу программы фоны могут меняться, когда ваш герой переходит из одного места в другое. Для
- 11. Измените сцену
- 12. Подробно все команды мы рассмотрим на следующих занятиях, а сейчас немного оживим наш проект. Выполнение алгоритма
- 13. Добавьте сценарий
- 14. Для этого: сделайте активным спрайт; выберите вкладку «Скрипты»; выберите ящик «события» и перетащите блок «Когда щелкнут
- 15. Добавьте сценарий
- 16. выберите блок «движения»; перетаскивайте нужные блоки, прицепляя их друг другу. Добавьте сценарий
- 17. Добавьте сценарий
- 18. Давайте напишем программу так, что бы кот ходил по пути «угол» Практика
- 19. Для этого спрайту необходимо пройти вперёд, повернуть на 90, градусов и снова пройти вперёд. Также стоит
- 20. Практика
- 21. Дописать программу так, что бы наш кот прошёл по пути «квадрат» (стрелочки делать не нужно!). Самостоятельно
- 22. Сохраните проект под названием «ФИ ребенка».
- 24. Скачать презентацию





















Создание баз данных и таблиц баз данных
Введение в бенчмаркинг
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Онлайн касса РНКБ
Аппаратное и программное обеспечение сети
Архитектура вычислительных систем. (Лекция 1)
Инструкция по устранению замятия в BNA, Escrow
Создание комикса с помощью современных технологий
Верификация программного продукта
Компьютерная графика
Объектіге-бағытталған программалау
Один код, две платформы: миф или реальность
База данных SQLite. Лекция 12
Квантовые игры и теоретико-игровые основания прагматики
Блок-схемы
Виды и классификации информационных систем
Информационное общество. Плюсы и минусы
Расширение функционала МРМ в ОАО РЖД
Программирование линейных алгоритмов
Сжатие рисунков в документах Microsost Office
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Хранение информационных объектов различных видов на разных цифровых носителях. Определение объемов различных носителей
Самоаудит отделений boxberry через мобильное приложение Checkpoint
Функции PowerShell
Сортировки. Внутренние сортировки (1)
Разработка компьютерных игр
Интервалы доверия по коэффициентам регистрации
Системное администрирование. Про unix