Содержание
- 2. Ссылка на онлайн версию Зайдите в онлайн редактор Scratch и смените язык
- 3. Рассмотрим интерфейс среды Scratch: Создание первого проекта
- 4. Герой, с которым происходят действия в проекте, называется СПРАЙТОМ. По умолчанию это кот, но мы можем
- 5. Выберите костюм для спрайта
- 6. Выберите костюм для спрайта
- 7. По ходу программы костюмы спрайта могут меняться, например, чтобы создать эффект движения. Спрайтов в проекте может
- 8. Все действия происходят на сцене. По умолчанию это белый лист, но мы можем сделать её такой,
- 9. Измените сцену
- 10. По ходу программы фоны могут меняться, когда ваш герой переходит из одного места в другое. Для
- 11. Измените сцену
- 12. Подробно все команды мы рассмотрим на следующих занятиях, а сейчас немного оживим наш проект. Выполнение алгоритма
- 13. Добавьте сценарий
- 14. Для этого: сделайте активным спрайт; выберите вкладку «Скрипты»; выберите ящик «события» и перетащите блок «Когда щелкнут
- 15. Добавьте сценарий
- 16. выберите блок «движения»; перетаскивайте нужные блоки, прицепляя их друг другу. Добавьте сценарий
- 17. Добавьте сценарий
- 18. Давайте напишем программу так, что бы кот ходил по пути «угол» Практика
- 19. Для этого спрайту необходимо пройти вперёд, повернуть на 90, градусов и снова пройти вперёд. Также стоит
- 20. Практика
- 21. Дописать программу так, что бы наш кот прошёл по пути «квадрат» (стрелочки делать не нужно!). Самостоятельно
- 22. Сохраните проект под названием «ФИ ребенка».
- 24. Скачать презентацию





















Введение в ANSYS
Telegram
Правки на сайте
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Решение проблемы совместимости программного модуля обмена сообщениями
Информационные процессы
Обзор аппаратных межсетевых экранов
Структура Web-страницы. Язык HTML
Материалы курса Система автоматического программирования. Основные принципы & Подводные камни
Обязательная контрольная работа по дисциплине информационная технология. Вариант №8
Проектирование программного обеспечения автоматизированной информационной системы учета телефонных переговоров
Wireless car’s connection
Алгоритмы и исполнители. Основы алгоритмизации. 8 класс
Дизайн социальных сетей
Конкурс программистов
Моделирование. Знаковая информационная модель
Ветис и решение от ГК Штрих-М
Ручные вилки
Модульное программирование. Шаблоны функций
Системы счисления
Инструкция. Web- Quest Mechanic’s Trap
Обзор оффлайн и онлайн словарей по английскому языку
Десятичное кодирование
Мафия. Общее описание игры
Основы программирования. Язык программирования Turbo Pascal
16_10_2022.92-22
Послуги наступного покоління NGS
slides9-1