Содержание
- 2. Ссылка на онлайн версию Зайдите в онлайн редактор Scratch и смените язык
- 3. Рассмотрим интерфейс среды Scratch: Создание первого проекта
- 4. Герой, с которым происходят действия в проекте, называется СПРАЙТОМ. По умолчанию это кот, но мы можем
- 5. Выберите костюм для спрайта
- 6. Выберите костюм для спрайта
- 7. По ходу программы костюмы спрайта могут меняться, например, чтобы создать эффект движения. Спрайтов в проекте может
- 8. Все действия происходят на сцене. По умолчанию это белый лист, но мы можем сделать её такой,
- 9. Измените сцену
- 10. По ходу программы фоны могут меняться, когда ваш герой переходит из одного места в другое. Для
- 11. Измените сцену
- 12. Подробно все команды мы рассмотрим на следующих занятиях, а сейчас немного оживим наш проект. Выполнение алгоритма
- 13. Добавьте сценарий
- 14. Для этого: сделайте активным спрайт; выберите вкладку «Скрипты»; выберите ящик «события» и перетащите блок «Когда щелкнут
- 15. Добавьте сценарий
- 16. выберите блок «движения»; перетаскивайте нужные блоки, прицепляя их друг другу. Добавьте сценарий
- 17. Добавьте сценарий
- 18. Давайте напишем программу так, что бы кот ходил по пути «угол» Практика
- 19. Для этого спрайту необходимо пройти вперёд, повернуть на 90, градусов и снова пройти вперёд. Также стоит
- 20. Практика
- 21. Дописать программу так, что бы наш кот прошёл по пути «квадрат» (стрелочки делать не нужно!). Самостоятельно
- 22. Сохраните проект под названием «ФИ ребенка».
- 24. Скачать презентацию





















ПОКОЛЕНИЯ ЭВМ
Игровой интернет-магазин портал “Thrifty gaming”
Всеукраїнське друковане інформаційне видання для безкоштовного розповсюдження у поїздах Інтерсіті +, СВ
What’s new in InventorCAM 2015
Программное обеспечение компьютера
1С: Номенклатура
Experience Financial Companies
Полиморфные вирусы
Безопасность ребёнка в интернете
Виды инфографики
We need a 3d drawing for cover page of scientific journal
Бот для назначения совещаний
Алгоритмизация и требования к алгоритму. Лекция 1
Условный оператор If
Программирование в среде Robot C. Команды рисования
Безопасность школьников в сети Интернета
Работа с файлами С++/ Многопоточность
Постановка целей и задач обработки информации
Базы данных
Имитация объема в photoshop
Создание автоматизированного решебника физических задач в среде MS Excel
Циклы. Занятие 15
Информационные технологиии
Информационные технологии. КВН
Понятие алгоритма. Виды алгоритмов
Киберпреступность. Основы проектной деятельности
Антивирусные программы. Урок 8
Количество информации