Содержание
- 2. Ссылка на онлайн версию Зайдите в онлайн редактор Scratch и смените язык
- 3. Рассмотрим интерфейс среды Scratch: Создание первого проекта
- 4. Герой, с которым происходят действия в проекте, называется СПРАЙТОМ. По умолчанию это кот, но мы можем
- 5. Выберите костюм для спрайта
- 6. Выберите костюм для спрайта
- 7. По ходу программы костюмы спрайта могут меняться, например, чтобы создать эффект движения. Спрайтов в проекте может
- 8. Все действия происходят на сцене. По умолчанию это белый лист, но мы можем сделать её такой,
- 9. Измените сцену
- 10. По ходу программы фоны могут меняться, когда ваш герой переходит из одного места в другое. Для
- 11. Измените сцену
- 12. Подробно все команды мы рассмотрим на следующих занятиях, а сейчас немного оживим наш проект. Выполнение алгоритма
- 13. Добавьте сценарий
- 14. Для этого: сделайте активным спрайт; выберите вкладку «Скрипты»; выберите ящик «события» и перетащите блок «Когда щелкнут
- 15. Добавьте сценарий
- 16. выберите блок «движения»; перетаскивайте нужные блоки, прицепляя их друг другу. Добавьте сценарий
- 17. Добавьте сценарий
- 18. Давайте напишем программу так, что бы кот ходил по пути «угол» Практика
- 19. Для этого спрайту необходимо пройти вперёд, повернуть на 90, градусов и снова пройти вперёд. Также стоит
- 20. Практика
- 21. Дописать программу так, что бы наш кот прошёл по пути «квадрат» (стрелочки делать не нужно!). Самостоятельно
- 22. Сохраните проект под названием «ФИ ребенка».
- 24. Скачать презентацию





















Основные алгоритмические конструкции
Многопоточность
Инструменты и методы для разработки веб - сайтов
Вычисления в электронных таблицах
Информационные технологии
Применение цифровых ресурсов в технологическом образовании
Сжатие данных
Лекция 2.3
Теоретические основы компьютерной безопасности. Лекция №10. Критерии и защищенности компьютерных систем классы
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Презентация на тему Ввод информации с бумажных носителей
Introduction to C++. Programming
Варианты публикации вакансии на сайте
Двумерные массивы
Информация и её свойства
Национальная электронная библиотека (НЭБ)
Выпускная квалификационная работа: применение XML технологий на MS SQL для сопровождения корпоративных приложений
Независимая оценка качества услуг библиотеки
Как проверить состоит ли ребенок в социальных сетях деструктивной направленности
Программирование. Базовая архитектура IBM PC Х86
Зарождение организационных технологий для самофинансирования инновационной работы разработчиками
Инженерная и компьютерная графика. Изображения паяных соединений на чертежах
Программное обеспечение компьютера
Основы ITIL
Службы мировой глобальной компьютерной сети. Всемирная паутина WWW
Информация и информатика
Аренда, покупка
Парсер командной строки