Содержание
- 2. 1. Создаем местность 2. Каспула + камера 3.Учим персонаж смотреть по сторонам MouseLook.cs 4. Учим персонаж
- 3. 1. RayShoter.cs присоединить к камере. Стреляет сферами. 2. Создаем врага. Куб + ReactiveTarget.cs (куб реагирует на
- 4. 1. Создаем шаблон врага и удаляем врага со сцены 2. Создаем пустой объект Controller и добавим
- 6. Скачать презентацию



Экстремальные задачи на графах
Классификация баз данных. Основные свойства распределённых баз данных
Среда программирования Pascal ABC
Инженерия программного обеспечения. Тест-кейс
2-D Bar Code Program
Цветовое решение фильма
База данных (бд)
Пожарная машина
InDirect
Программирование 3 модуль
Работа с файловой системой
Весенняя школа SMM
Современные тенденции развития интернет-технологий
Информационные системы и технологии PDM-системы
Введение в базы данных
Errori sito Factory Tour
Функции и модули 2
Scratch Middle. Случайные числа
Глобальная компьютерная сеть Интернет. 10 класс
WEB-технологии и оборудование: совмещаем несовместимое
БД_л3_Типы_данных_констрейны
Язык разметки гипертекста HTML
Методы и средства сбора, передачи, хранения и поиска информации
Обобщающий урок по теме: Информация
Операционная система. Файловая система
Шаг назад, только для разбега
Одномерные массивы. Введение
Структура XML