Содержание
- 2. 1. Создаем местность 2. Каспула + камера 3.Учим персонаж смотреть по сторонам MouseLook.cs 4. Учим персонаж
- 3. 1. RayShoter.cs присоединить к камере. Стреляет сферами. 2. Создаем врага. Куб + ReactiveTarget.cs (куб реагирует на
- 4. 1. Создаем шаблон врага и удаляем врага со сцены 2. Создаем пустой объект Controller и добавим
- 6. Скачать презентацию