Содержание
- 2. 1. Создаем местность 2. Каспула + камера 3.Учим персонаж смотреть по сторонам MouseLook.cs 4. Учим персонаж
- 3. 1. RayShoter.cs присоединить к камере. Стреляет сферами. 2. Создаем врага. Куб + ReactiveTarget.cs (куб реагирует на
- 4. 1. Создаем шаблон врага и удаляем врага со сцены 2. Создаем пустой объект Controller и добавим
- 6. Скачать презентацию



Информация и её кодирование
Проект Змейка с изменяемыми размерами карты
Демилитаризованная зона DMZ (Demilitarized Zone
Форматирование графических изображений в Microsoft office
Урок-викторина Счастливый случай (11 класс)
Разбор олимпиадных задач школьного этапа
Сумська обласна наукова медична бібліотека
Смыслы в региональной журналистике
prez_0
Понятие информационной безопасности
Програмирование в сфере офисных приложениях. Тенденции развития программного обеспечения
Сервисы для INSMO
Вирусы и антивирусные программы
Liver tumor
Автоматизация и диспетчеризация систем вентиляции
Исполнитель робот. Ветвления. Урок 6
Лайфхаки в Word
Система управления базами данных моделирование и формализация
Национальная Электронная Библиотека (НЭБ)
Понятие алгоритма
Программная обработка данных. 8 класс
Программы автоматизированного перевода текста
Прерывания
AutoCAD: история и возможности
Триггеры в презентации. Применение
Отчёты. Лекция 6
Создание и разработка мобильной игры
Интегрированная система электронного документооборота, архива и управления потоками работ